感想与攻略
科技与硬件
从纹理的像素,到屏幕的像素
前言 虽然是接着“游戏中还原真实世界”来写的,但是在做新选题时我逐渐意识到必须要补充一些图形学的简单概念才能继续讲大点的课题了,否则说到“云”、“雾”、“水体”、“阴影”等等这些根本就没法谈。 虽然仅...
为什么要剔除?远近如何比较?
前言 游戏中物体的加载和物体的渲染很多时候是独立又相关的两件事,两者既有很多完全不同的关注点,又都需要对最终呈现的效果负责。出现性能问题时,也需要单独分析加载和渲染两个方面。 加载更多是一个面向CPU...
为什么游戏里的这个镜子看不到我自己?
前言 过年前准备开一个趣味性强一些的系列,给没什么游戏开发基础的玩家科普一些豆知识,主要谈谈为什么游戏世界还无法完全模拟真实的物理世界,以及一些细节的现状和发展脉络。 这次是玩《波斯王子 失落的王冠》...
不泼冷水也不吹爆款故事,让我们看看细节
前言 这一篇文章是上篇讲开发的文章(点击跳转)的后续,这里提到的2个概念“主播”和“新人”上次也有提到,主要是财务状况和游戏理想类似主播,心态和经验上是新人的一类人;这里的游戏项目团队成员,要么出钱、...
游戏开发还是有趣的 ,但要减少踩坑
这里是有感于游戏直播大神羽毛后续想做游戏,结合之前也有王老菊做游戏的事情,想从自己这些年创业和从业的一些经历和见闻聊聊,尽力给点建议。这里“主播”代表了一类行业内有梦想也小有经济积累的人,我个人也见过...
裁员25%的团结引擎
前言: 记得在不远之前的一期节目里,西蒙表达了希望有自研引擎的某公司转用虚幻引擎重制和做续作的想法,话题里依稀谈到了一些自研引擎正面反面的例子,如RE引擎、月光引擎、寒霜引擎等。 如果近期有听过重轻老...
浙江|2023-01-02
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