游戏理论
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以个人视角,浅浅聊一下如何设计动作游戏的战斗系统。
借着这篇文章,我打算聊聊当前阶段对于动作游戏战斗设计的一些思路。 前言 我习惯从"深度"以及“广度”两个方向去看待一个游戏的战斗体验。 深度:指完全掌握该游戏的战斗系统需要学习的内容有多少。 广度:指...
|2022-11-24
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