27 作品
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有惊喜,也有不足
作为“国产三剑”之一,《轩辕剑柒》公布的消息可以说让许多老玩家们翘首以盼。然而出乎意料的是在这部正统续作中,开发团队DOMO小组舍弃了回合制,而尝试了强调动作要素的ARPG系统。这种改变无论是对于玩家...
从预告片来简要分析一下本作之一二
作为《最终幻想》(以下简称FF)带有序号的正统续作,FF16的公布可以说是让人惊喜之外又感到无比担忧——抛开网游属性的FF14不谈,FF12剧情与系统的变革引起的口碑两极分化、FF13“一本道”以及后...
给大家安利这样一部“神经病”般的作品
备注:文章中有对《龙背上的骑兵 1》的剧透,请酌情阅览 2017年,一部《尼尔:自动人形》横空出世,让无数玩家认识到了《尼尔》系列独特的世界观,也让玩家认识了“横尾太郎”这一位游戏圈的鬼才。 横尾太郎...
有那么点儿味道,但吃起来却又没那么爽
《漫威复仇者》从公开到发售似乎一直是“不温不火”的状态:似乎没有什么惊为天人的新消息,也没有什么特别拉胯的负面新闻。再加上两次测试后各家媒体给出的“一般”(西蒙的语气)评价,似乎玩家们都不怎么看好本作...
有新有旧,但都是我个人玩起来感觉还挺有意思的作品
最近的我似乎陷入了“游戏荒”的尴尬境地——翻来翻去发售列表,竟然找不到一个想玩的作品。思来想去,我决定从自己的Steam库里面扒翻一下,看看还有什么买来却从来没有动过的游戏。 虽然是漫无目的的翻找,但...
Sucker Punch团队五位概念设计师作品集
注:文章包含大量图片,请酌情阅览 距离《对马岛之魂》的推出已经过去了一段日子,周围的朋友们也逐渐都取得了并不麻烦的白金奖杯。但相比起晒奖杯,大家似乎更喜欢晒截图。除了游戏中提供了功能非常丰富的“拍照模...
斩妖行,行不行?
说起一个游戏的诞生,并非只凭大脑的想象就能做到尽善尽美和一帆风顺的。开发规模、开发周期、资金状况甚至是一些来自外部的因素,都能够决定了游戏的质量乃至工作室未来的命运。 对于制作《斩妖行》的野火工作室而...
内有部分可能会让人感到不适的内容,请谨慎阅览
你……看……到……了……吗…… 说到2017年发售的恐怖游戏《死印》,虽说对于国内玩家可能知之甚少,但以游戏中“暴食新娘”为概念的封面却让给很多玩家留下了“过目不忘”的恐怖感。最近鼓捣PSV的我也搞到...
PC版就是可以为所欲为
曾经在PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为...
父母给孩子买了一张足球游戏,打开一看竟然是……
一张“狸猫换太子”的游戏引发的讨论 日本的二手游戏交易可以说是一个非常规范的市场,每次去日本旅游总会淘点儿老游戏回来已经成为了我的一大乐趣。不过要说淘老游戏的话,想要的不一定有,意料之外的倒是能发现不...
好游戏,就是太凶了
常言道,ACG不分家,漫画火了就动画化,动画火了就游戏化已经成为了业界的标准套路——但凡是有名的作品都逃脱不了改编成游戏的命运。漫改游戏受众大多为原作粉丝,受限于游戏开发周期、原作进度等一系列问题,质...
因为心很累,所以想看到爱丽丝的笑容
《刀剑神域》从2012年动画播出后就成为了二次元粉丝们耳熟能详的作品,当年漫展上的“十八桐人阵”至今都是还都是印象深刻的场景。 动画一直在出,热度也没怎么减少。我个人看动画比较喜欢等着一季动画出完之后...
2016-08-16
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