制作与开发/玩法设计
感想与攻略
1 作品
内含《星际拓荒》的极少量剧透。
最近在啃《游戏机制:高级游戏设计技术》(Game Mechanics: Advanced Game Design - Joris Dormans / Ernest Adams)这本教材,于是想用书中学...
本文将介绍“端口化”以及“均卡VS小循环”这两个杀塔重要核心思想,望能助您爬塔路上一臂之力。
端口化 “端口化”是由“流派化”进化而来的产物。以静默猎手的“毒药流”举例,新手的打法会在一局游戏的早期获得了第一张毒牌后,选择只抓取毒牌,跳过不相关的牌。这并非一个坏策略,但会带来许多问题。我们来算...
2022-07-18
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