3 作品
在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
限制激发创造力。 Limitations breed creativity. 衔接上篇,我们聊到 8-bit 存在色彩与图形系统的约束,以及工程师们是如何应对这一难题的,现在我们换个视角: 乍看之下...
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
” 像素艺术这玩意儿真他妈难, 给它点尊重。“ ” This art shit is hard. Respect it. “ 在上篇中,我讲述了策展人 Jon M. Gibson 与iam8bit ...
我将以 Joe Gibson 与 iam8bit 的故事为这篇主题的起点,介绍世纪初人们对8-bit游戏的热情,并在Part 2 尝试去解释为什么 8-bit 作品能深入人心。
“在2005年的好莱坞,一个温暖的夜晚,超过1500人排起了长队——他们不是来看电影首映或游戏发布,而是来看一场关于电子游戏的艺术展。” 最近,笔者淘到了两本复古游戏主题的画册 ——《i am 8-b...
2022-04-01
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