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我这里大胆地狗尾续貂一下,考究一下RTS游戏的后半生,初创期无人不知的游戏类型,到了今天为什么无人问津了呢?
这几天看了大佬的文章:searfox:电子竞技编年史之RTS的前世今生,其实把RTS游戏的前半生讲得非常精彩和完整了。因为太喜欢这篇文章了,我这里大胆地狗尾续貂一下,考究一下RTS游戏的后半生,初创期...
谁都想象过一张地图,但是怎么把它变成现实就不简单了,这里尝试迈出第一步,把地图设计里最表面的东西挖掘出来。
一、不同地图种类的简单介绍: 在对《TEVI》的地图系统进行分析之前,我们先对现有地图系统进行简单分类。最基本的形式是线性地图,游戏进程和路线完全呈线性。在完成特定任务之前,玩家无法到达下一个区域。通...
好玩,但是没有张力。什么时候我们开始以平稳落地为荣了呢?一声叹息。
(游戏名字太长了,不搜我是真记不住)先声明:我并没有玩过前作《终焉之莉莉》,所有的感受全部都来自于本作。 本作的世界观很直接,智能生命因为“烟雾”暴乱,而主角则是苏醒的救世主,醒来发现自己失忆,在“路...
山东|2022-04-01
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