游戏理论
世界上不只一把锤子,也不是所有的问题都适合用锤子来解决。理论的价值,不在于它有多「正确」,而在于它是否能在某个时刻、某个问题上,为我们提供一个有用的视角。
2004年,一篇经过三年打磨的论文「MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research」问世,提出了一个被学术界和游戏产业都广泛接纳的、专注...
厚积薄发
1972年,一个年轻的嬉皮士在里德学院辍学后,并没有立刻去创业,而是跑去旁听了一门看似毫无用处的书法课。他痴迷于那些字母的衬线与非衬线,研究字母间距的美感。十年后,当他设计第一台Macintosh电脑...
环环相扣,拿捏玩家
肉鸽游戏有一个美好的幻觉:低成本,靠玩法取胜。因为它对模型、动作、特效等美术资产的依赖性较低,成了独立游戏开发者的心头好。似乎只要反复打磨玩法和数值,依靠随机性,就能让玩家一直玩下去。但《哈迪斯2》的...
四川|2021-12-30
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