制作与开发/玩法设计
感想与攻略
协作成员正在招募中。预期为基于unity/html 的免费文字游戏
背景: 笔者前些日子在做VLM sft微调和RLHF的时候, 因为有需求对一下RL与SFT 在模型效果上的区别,就在想这两者从训练形式上在本质会有什么区别。 是否SFT一定会导致风格固化与灾难性遗忘,...
从老射击游戏玩家的视角思考看到的问题
一、前言 笔者知晓三角洲行动这款游戏在国内的热度,也了解社区环境中对其毁誉参半的声名评价,笔者无心继续口诛笔伐,仅是从一个老fps玩家的角度,回顾玩过的fps/tps里地图相关的严重问题在三角洲行动,...
2021-10-09
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