产业/产业史
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
作者:FE 翻译:Thunderplus 今天的 Raven Software 是动视旗下的一个分支,主要从事《使命召唤》(Call of Duty)系列的开发工作[1]。在 1990 年代中期,公司...
作者:JRA 翻译:Lucian 《荣耀任务》系列的第四部发生在摩达维亚(Mordavia),一个很适合拍环球影业恐怖片的闹鬼山谷。[1]你被奇怪的魔法召唤至这片土地,唯一逃生的希望就是找出来到这里的...
作者:CH 翻译:VitaminA 《琥珀之月》是没能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,该作游戏销量不佳,成为了压垮德国工作室 Thalion Studio 的最后一根稻草,他们甚至没来得及移...
作者:C 翻译:VitaminA 《琥珀之星》作为原定的“琥珀三部曲”系列第一作,场景设置在名为乐芮眠(Lyramion)[1]的幻想世界之中。游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己要何去何...
作者:FHG 翻译:Jason 《影子大地》,听闻这个名字,有些人喜上眉梢,而有些人黯然神伤。对大多数人而言,《影子大地》是一部由 Anthony Hopkins 为主演的电影,讲述了 J.R.R. ...
作者:H&JW 翻译:Knight623 最开始设计的时候,我希望《黑暗纪元》能具备一些“特质”,通过采用某些来自那个还充满了幻想迷雾的时代里的要素,使得奇幻元素显得更为“真实”,而不是用那老一套的,...
作者:TC 翻译:VitaminA 每当被问起我最喜欢的 CRPG 游戏是什么,而我回答“是《行星控制 2》”的时候,人们都要大吃一惊。“那是款冒险游戏啊”他们会说。但《行星控制 2》可远远不只是一款...
《The CRPG BOOK》的中文译本,每周更新!
作者:JG 翻译:Knight623 唉,《失落的迦地亚》是我经手的最后一款巫术作品了,紧随这部作品之后的就是 3D 化的变革浪潮、《毁灭战士》以及即时化的大趋势,同时,随着视频游戏登上主流舞台,越来...
作者:TR 翻译:Lucian 第一眼看上去,《无限之门》像是《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列取得成功后涌现出的众多游戏中的一部,幸运的是,它远远不止于此。富有 Amiga ...
作者:DK 翻译:LightningChris 在很多层面上来说,《创世纪 7:黑暗之门》都是市面上出现的第一款模拟游戏!这要多亏于幕后制作了游戏引擎的天才设计师 Richard Garriott 和...
作者:VK 翻译:Thunderplus 可以说《召唤》这部作品是“《地牢大师》(Dungeon Master)遇上《创世纪》(Ultima)”,如果了解过开发者的经历,就会发现这样的描述是非常恰当的...
作者:MH 翻译:FQ 在我 12 岁第一次玩《传说》[1][2]的时候,我被搞糊涂了。在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合制的,但现在我的小队是实时运作的,有的时候打怪甚至比我能反应过来的速度还...
北京|2021-09-05
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