本地化译员
制作与开发/本地化
有这样一家公司,它是所有3D射击游戏的创始者
导语:有这样一家公司——它在90年代就创下了数以亿计的收入;它奠定了电子竞技的雏形;它首创的“死亡竞技”玩法,成为了如今所有射击游戏的标杆;它是所有3D射击游戏的创始者,无论是曾经大红大紫的《反恐精英...
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
导语:《项目经理聊游戏》这个系列,前五篇文章讲的都是手游运营中用来榨取玩家的各种套路。其实,在运营游戏的过程中,除了套路之外,偶尔也会有一些并不套路的东西。 去年6月的时候,在我们未使用的卡片中,有一...
这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
导语:对“外挂”这个词,接触游戏的朋友绝不会陌生。在单机游戏的时代,它另一个通俗易懂的名字叫“游戏修改器”,玩家可以通过实时修改游戏数据达到轻松通关的目的。随着网络游戏的蓬勃发展,外挂也渐渐地在网络游...
在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
导语:付费点是游戏的主要盈利来源,而这样做的直接后果,便是把玩家分化成了免费玩家和付费玩家。付费玩家在业界中的被称之为R,即“人民币”的缩写。根据玩家付费的数额,R们还会被细化为小R、大R、超R等等。...
如果游戏机制很好地考虑到了用户粘性,它就能在你摇摆不定的时候推你一把,把你推进坑里。
导语:有个词叫做“用户粘性”,这个词并不仅限于手游界使用。不过在手游界,它的意思就是:让玩家像吸毒一样赖着这个游戏不放,最后要么搭进了钱包,要么搭进了时间。如果两者都搭进去了,那自然再好不过,项目经理...
坑钱这件事,在业界中不叫坑钱,它被冠冕堂皇地称之为“付费点”
导语:坑钱这件事,在业界中不叫坑钱,它被冠冕堂皇地称之为“付费点”。不过付费点在网络游戏刚刚出现的时候并不存在。 早起的网络有其付费方式通常只有两种,一种叫做“点卡”,玩家可以用它换取游戏时间。另一种...
项目经理的工作,就是从玩家手中坑钱。那么,要怎么坑呢?
导语:在手机游戏行业中,一名项目经理的工作内容很繁杂。而在小型游戏公司中,由于人手有限,项目经理往往还会承担一部分策划、运营、客服甚至是QA的工作。不过即使是再繁杂的工作,核心目标也只有一点,那便是从...
2016-07-14
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