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1 作品
关于占星学最基础的知识
缘起 写这篇文章的缘起,是天王星即将进入金牛座的阶段时,当时网络上流行着一些误读,譬如天王星带动大众审美的七年一个轮回,上七年在白羊座就流行锥子脸,接下来在金牛座会流行小麦肤色等。事实上,代表革新、颠...
《艾迪芬奇的记忆》与《百年孤独》的一体两面
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),在2017年荣获TGA最佳游戏叙事大奖。其溶操作于叙事的鬼才手法,带给玩家的体验,是游戏史上浓重一笔。这方面的文章已经很多...
王宫大道上的19世纪浪漫
战场女武神系列,是幻蓝接触过的我方拥有数十角色的SRPG中,第一个让人深切的体会到每一位普通的士兵都是活生生的人的作品。通过逐步解锁的个人描述、个人特质,以及2代开始出现的个人剧情,让人看到每一名士兵...
油画布上的1843
作为女武神系列旁系的《苍蓝革命女武神》发售已有一年多,在玩家中普遍口碑不佳,而回归正统系列的《战场女武神4》最近也已发售。我对这部作品的感情有些复杂,它体现了女武神系列突破和试验的巨大野心,一些内容的...
《妖猫传》是我看过的最对的大唐影像
大唐高宗时期,在长安至相寺开坛讲法的华严宗智俨法师,为阐明佛理,以帝释天的宫殿作喻。殿内有无数光滑可鉴的宝珠,每个宝珠身上布满其他所有宝珠的影子,每个宝珠又都映射在其他所有宝珠之上。即是佛学中“八不中...
大部分重要建筑在世界上都真实存在过
对于很多幻蓝这样的80后来说,童年时代的《圣斗士星矢》(Saint Seiya),重重叠叠的石柱和以黄道十二宫命名的圣殿,是古希腊建筑和星座的双重启蒙。最近偶然重新翻起,发现这部上世纪80年代的漫画,...
即使在现代,神仍然未从人类的生活中完全退场
上期我们提到,在宗教的演进过程中,多神教始终未能完成从其自身到一神教的转变。这期,我们从一神教的兴起说起。 上篇:《盐和避难所》人类宗教源流史(上):诺斯替主义的无名岛 中篇:《盐和避难所》人类宗教源...
从自然崇拜走向人格神
在《盐和避难所》的世界,除了上期提到的诺斯替主义世界观的无名岛,在整个大陆上还有着七个宗教,并分别在岛上也有着相应的避难所。这七个宗教,纵列下来,就是人类的宗教史,或者说人对神的观念的发展主轴。当然,...
《盐和避难所》的无名岛,是诺斯替主义世界观教科书式的表现
Ska Studios制作的独立游戏《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)发售有一年多了,幻蓝身为一名手残,对“横板黑魂”的难度和打击感没有什么发言的立场。但游戏的世界观,尤其在宗教方...
大洪水后,文艺游戏育有有三子,分别唤作闪、含、雅弗
对于“文艺游戏”这个概念,在今天并无一个公认的标准,但几乎每个玩家都有自己的定义。我个人的概念是,或以独特的画面、互动手法,或融合传统艺术手法(如绘画、抽象造型、舞蹈),表达某种古典、现代性、美或哲学...
繁华落尽后,让我们回到1094
在系列之前的文章里,我们回顾了从里昂到里希特再到夏诺雅。近千年的时间,无数时代在眼前飘过,无数繁华转瞬即逝。 陋室空堂,当年笏满床。 衰草枯杨,曾为歌舞场。 让我们回到1094年,那一切的开始。 一 ...
《恶魔城》各作时代背景、诸代贝尔蒙特及城的艺术风格分析(下)
上一章对系列的时代环境回顾中世纪结束和未在游戏中体现的文艺复兴。虽然《恶魔城》在国内最常被提到的是“中世纪”“哥特风”,但事实上真正系列的辉煌期,背景却多集中在近代欧洲,尤其华丽的巴洛克风格。这并非偶...
北京|2016-06-16
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