《浪人崛起》也许是修复了核心矛盾的刺客系列
刺客系列有个天然的内在矛盾:它核心是历史还原,场景还原的很不错的;但是它那个没事找事的阴谋论剧情,又告诉你这段历史根本不重要,背后的刺客和圣殿骑士才是高维存在。甚至不时跳出来的现代剧情,在按头跟你说,“历史上的事情都过去了,你不是那个时代的人,你只是拿着剧本在演”。
这是根子上的自相矛盾。仔细还原的历史场景,被搞得过家家一样。
刺客我玩过很多作,毕竟很多历史时期除了他家没别人做,而是历史参与感其实在具体游玩过程中做的还不错。但得拼命忽视那个倒胃口的主线,还有更倒胃口的现代剧情,才能避免那种历史参与感被破坏。
你玩奥德赛,你在乎斯巴达赢还是雅典赢吗?你要大革命,你在乎雅各宾派还是保皇党吗?太喧宾夺主了。
浪人在类似的框架下基本解决了这个问题。虽然也存在「隐刀」这种组织,但是其作用很快淡化了。主角作为一个浪人,在游戏中能起到的作用,大致并不超过幕末真实的一个浪人所能影响的范围(坂本龙马和近藤勇最初也不过是一个浪人),一些重要的暗杀确实对那个时代产生了一定的影响。
历史事件本身是重要的,黑船是重要的,樱田门是重要的,江户无血开城是重要的。在这个前提下,对历史能做的一些细微的改变,比如救活龙马,比刺客里面改天换日更有重量感。
当然,浪人崛起在历史还原上的短板也是明显的。环境还原在城市结构的层面很弱,这只是街道风格+少量代表性建筑,且建筑本身的内部结构也不是很考究。民居建筑也不够丰富等等。
只是不知道这到底是一种解决,还只是一种巧合。比如有天出一个明治或大正时期的续作,是不是符合历史就变得困难,也就要再次把阴谋论拿起来了。
评论区
共 4 条评论热门最新