7 作品
游戏理论
本期时间轴制作:雏雏 听说冒险者们喜欢探索,这片土地给了他们一个惊喜。 当不可名状的恐怖直接的呈现在自己面前,你是会假装看不见默默离开?还是直面未知接受挑战? “哎?这面墙上的发光壁画怎么还会动呀?”
本期时间轴制作:雏雏 这不仅仅是一期普通的《按头安利》,这也是一代老二次元的信念之争。 Jerry 因为从来不玩《东方》,在办公室中惨被冠名 “二次元小资历” 。且看 萝卜 和 雪豆 如何轮番上阵,叫...
本期时间轴制作:西楼 前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市...
本期时间轴制作:猪猪米 本期要闻:索尼推出“The Playerbase”功能;Nintendo Switch版《宝可梦 Champions》正式发售;《无人深空》实装“深空斗兽场”更新;《星空》现已...
本期时间轴制作:西楼 左咬一口是鲜味回荡的满满肉香,右咬一口是溢出屏幕的叮当作响......这么玩下去不得瘦死啊!? 本期游戏茶话会我们好好聊了聊:由国际知名大品牌机核发行的平台跳跃尖货——《超级肉肉...
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作:老斧子 本期会聊到的内容: 明明在游戏开发公司工作,但是同事们平时没有人聊游戏,搞得我很无聊,以及如何成为一名军屌?(?) 我有一种玩游戏的时候必须听个电台或者看个电影的多线程强迫症,...
本期时间轴制作:猪猪米 25年年末,《困兽之国》推出了中文更新。这款低成本像素开放世界 ARPG 成为了很多人的一个意外之喜。本期节目我们就围绕这款“又香又臭”德国游戏,聊聊德罗瓦这片土地为什么活人感...
本期时间轴制作:雏雏 英雄可以死而复生,但留下的遗憾却再难磨平。有人在黑夜里明白了前方的道路,也有人因为飞船里的诡异心生疑虑。在星船里的探索还在继续,等在前面的是擂台、是战场、还是可爱的小动物呢?
本期时间轴制作: 西楼 我们本期来赏读《地海巫师》的第八章《追》。格得选择听从师父的教导,转身面对黑影,追寻黑影,由此猎人与猎物的关系悄然翻转。然而,事物的发展并不想简单的心境转换这样简单:只是下定决...
北京|2016-05-19
回到顶部
外观样式
建议反馈