游戏理论
感想与攻略
二十年前,《战争机器》曾重新定义第三人称射击游戏。二十年后,当其他作品不断探索战斗系统的可能性时,这个曾经的先驱却依然困在自己创造的公式之中。
在以疯狂难度通关并完成全部收集之后,我开始认可这套战斗系统中隐藏的战术深度。但真正令我失望的是,游戏很少持续奖励玩家对这些深度的探索,反而经常让最保守的打法成为最合理的选择。对于一个曾经定义第三人称射...
一篇对《诸神黄昏》整体人物感情倾向的见解,但是严重剧透
《战神 诸神黄昏》证明了一个事实:在高水准的游戏工业水平下,游戏完全具备和电影同等的表演能力,情绪输出,以及演绎方式。《诸神黄昏》以高超的建立矛盾的方式使得观众能够沉浸在其剧情的谜题中,逆转了常规的“...
加拿大|2020-03-25
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