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它们以几乎无从辨认的蛛丝马迹,坚强不屈地支撑起整座回忆的巨厦。
落日间链接:Chris Marker 非记忆 Immemory (1997) 译按 克里斯·马克(Chris Marker, 1921-1997)是一位伟大的电影导演,新浪潮左岸派代表人物,《堤》(L...
软工业不喜欢电子游戏,但正因此,它创造它们。
落日间:Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto (2003) 译按 在各类游戏艺术家与开发者中,软工业(molleindustria)或许是最为激...
我们都想改变世界
落日间:Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto (2000) 时间差:游戏宣言研究 | 落日间 当我就着一篇十多年前的文章去联系原作而寻求翻译授权,或在...
对斯图亚特·布兰德而言,存在着两个「控制论前沿」,而且它们是紧密相连的。第一个是贝特森的整体主义哲学论;第二个是发布于1962年的《太空大战》,世界上第一款电子游戏。
落日间链接:Gregory Bateson 「自我」的控制论:酗酒的理论 (1971) 译按 先前在听技术哲学家许煜老师分享时听说了这篇文章与格雷戈里·贝特森这位学者,我认为他大大被忽略了,甚至他《迈...
像写「俳句」一样做游戏
译按 落日间始终期望能让所有人都能享受创作游戏的快乐,就像先前写的给所有人的 Game Jam 介绍《让游戏成为它自己》中提到的那样,游戏可以成为一种每个人日常的,个体化,轻量地书写。在这个分享的中传...
如果电子游戏能提供好处,就像传统游戏一样,为什么不考虑将其纳入游戏治疗呢。
落日间链接:Carolyn Mehlomakulu 电子游戏能有疗效吗?(2012) 编者按 在搜索框中输入“游戏”、“心理治疗”这两个关键词,你得到的大部分都是传统沙盒游戏疗法的内容,而虽然电子游戏...
随意组合以获得自己的本期标题。
本文为落日间播客第33期的资料部分。 随意组合以获得自己的本期播客标题。 文学作者看似更加自由,但在文体脉络中依然得有所遵循,在漫长世代的文学经验中,说诗人和小说家也是一个个有所约束的玩家,或许不为过...
多么严肃的问题。
本文底稿来自本人受邀参与上海社科院「水花雅集」青年学术沙龙「元宇宙:理论想象与实践空间」邀请分享,也感谢上观新闻通稿,原视频已经上传。 概述 本文主要面向学术界的朋友而作。 主要的内容不在于调侃「元宇...
还不如掀了这桌麻将,一起听听海浪
「你为什么想要放弃,唐望?」 「与你的理由相同,我不喜欢」 「你为什么回来呢?」 「与你回来的理由相同,因为没有其他的生活方式了。」 这是一篇关于作品《无 Nothing》背后的研究与创作思路的...
我不是在挑衅,我在以哲学方式言说。
如果你觉得推送内容不合时宜,很抱歉,我愿意回应当下,但为了减少焦虑与自我保护,我选择维持自身的线索与计划。 落日间的更新并不由热点驱动,而希望能做有长久价值的工作。如果有时更新异常勤快,放心,这绝不总...
48 小时做成一部游戏?
本文首发为果壳《48 小时做成一部游戏?》 感谢果壳约稿、编辑biu,发布有较多改动、增补 Game Jam 是什么? 如果将其描述为独立游戏开发社群所热衷的一项游戏开发挑战,那或许有些难以理解,毕竟...
do it 是让人做的艺术。
落日间链接:做 do it (home) PART I (2020) 编者按 希望能与疫情困在家中的朋友们分享这篇翻译。 翻译起源大概是这样: 游戏与当代艺术中的部分行为艺术,特别地,由策展人汉斯·乌...
上海|2016-05-10
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