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游戏就是个笑话
落日间链接:Ian Bogost 游戏研究,第十五年 Game Studies, Year Fifteen (2015) 译按 这篇文章是游戏学者,哲学家 Ian Bogost 在 Frank Lan...
诚实地面对某些游戏中所具有的怪异与可怕的力量,它们可以粉碎我们,使我们着迷,使我们暴露在可怕而困难的真相中。
落日间链接:Frank Lantz 谈判 Parley (2015) 译按 国内大部分研究者在谈论起游戏研究时,常常都从 Espen Aaserth 的游戏研究第一年,还有那场在二十年前被人老掉牙重谈...
什么是「反馈」(feed-back)?
落日间链接:Norbert Wiener 行为,目的与目的论 Behavior, Purpose and Teleology (1943) 题图:阿图罗·罗森布鲁斯(前排中央)诺伯特·维纳(前排左二)...
先把脚趾头浸在池子的浅水区,然后逐渐深入。
落日间链接:Nicky Case 可探索的解释:四种更多的设计模式 4 More Design Patterns (2018) 译按 在第一次正式写作关于「可探索的解释」后的第四年,Nicky Cas...
规则需要改变。
落日间链接:Gregory Bateson 从凡尔赛到控制论 From Versailles to Cybernetics (1966) 译按 翻译贝特森/控制论与电子游戏的缘由在先前 Gregory...
游玩式的对抗
落日间链接:Jussi Parikka 实验室想象:思辨实践的原址 The Lab Imaginary (2017) 引言 什么是媒体实验室(media lab)? 就这个问题而言——什么是图书馆?什...
「如何分享一个想法?」
落日间链接:Nicky Case 我如何制作可探索的解释 How I Make Explorable Explanations (2017) 译按 本篇依旧是「可探索的解释」的传统,还有可爱的 Nic...
电子游戏是数字化历史和公共历史的形式
落日间链接:Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象(2021) 引言 游戏研究是近年来备受关注的领域。不同领域的学者也开始介入对游戏叙事、语言、脚本、设计、交互设计、玩法机制、读者...
电子游戏研究/设计是数字世界第三持存的制药学与炼金术
落日间链接:电子游戏的药理学 | 落日间 两年前的今天,法国哲学家斯蒂格勒选择离开了这个令他绝望的世界。 他曾在南京大学哲学系讲课,那时的我也曾混入各硕博同学中,在哲学系楼和高研院的教室中聆听过他的教...
可能是游戏行业最伟大的创作者
落日间链接:John Seabrook:威尔·莱特,游戏大师 Game Master (2006) 编者按 这是一篇十六年前在纽约客(The New Yorker)上发布的对威尔·莱特(Will Wr...
一篇学术综述
落日间链接:Theresa Fleming 临床心理学中的严肃游戏与游戏化 (2022) 编者按 谈及心理健康和游戏往往会涉及到「电子游戏成瘾」,「电子游戏暴力是否会影响心理健康」等老生常谈的话题,或...
非传统媒体对于严肃化解释(serious explanations)的潜力
落日间链接:Michael Nielsen 重塑解释 Reinventing Explanation (2014) The potential of non-traditional media for...
上海|2016-05-10
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