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服务公民,而不是消费者(Serve citizens, not consumers)
译按 新闻游戏是西方游戏研究和设计师在20世纪早期被极为关注的一个命题,究其原因,一方面有其社会和政治动荡的原因,另一方面,大概是电子游戏的某种内在的「避世与虚拟的属性」所唤起的某种直接介入现实的渴望...
逃离哲学,做任何事情
按 本文是我在澎湃思想市场约稿的转载,可看作是先前对于哲学-游戏的一系列研究创作的一次阶段性回顾总结,本文中的部分内容来自我在 GDC 实验游戏工作坊(EGW),以及在UCCA Edge 举办的公教活...
最重要的是,他们全心全意地拥抱游戏,就像游戏全心全意地拥抱他们一样。
订阅落日间邮件 最重要的是,他们全心全意地拥抱游戏,就像游戏全心全意地拥抱他们一样。 编者按 大概每个研究游戏的朋友都读过约翰·赫伊津哈的《游戏的人》。但想必会遭遇到许多困惑,这本书中的「游戏」概念如...
创造紧张刺激的游戏
订阅落日间邮件 编者按 这篇文章完全可以看作 Marc LeBlanc 本人对于其提出的 MDA 框架 的一次示范性的应用。 文章一步步非常清晰地重述了机制-动态-美感的框架,并且通过将「戏剧性」定义...
玩游戏,救地球。或者相反?
落日间链接:点击跳转 本文转载编辑自友链 明德影像,有调整删改。 新一代游戏制作者们正试图影响一代关切环境的玩家们,他们的所为能否起到效果?如果能,又是否足够有效? 编者按 对于一切「游戏能不能改变 ...
「像电子游戏这样的新媒介,却能维持这些实体的鲜活存在。」
落日间链接:Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏 (2005) 编者按 这篇文章是我去年在翻译《Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds ...
科技馆展品的设计
落日间链接:点击跳转 编者按 本文是我与一位科技馆相关行业从业者的合作,编辑校对的过程,唤起了我不少小时候在科技馆玩各种滚球和水枪的快乐回忆。科学|游戏的界面上有之前提及的科学研究,复杂系统的相似性,...
再见啦!2022
如果把我在2015年底开始主动学习作为开始计算自己思考游戏开始的时间点的话,那或可将2020年底那阵的分享《电子游戏的十二副面孔》(BV1T5411n7J1)看作是第五年的印记,而2021年底在斯坦福...
可能是最适合游戏的画面表现
落日间链接:点击跳转 按 本来打算与 atelierAnchor 锚坞 做个几期节目,搞成一个系列,探讨游戏和设计的关联。但项目排期因故延迟,到当下的时间节点只录制了一期。加上我也「阳了」,后续也没法...
一次即兴采访的整理,一条路
落日间链接:采访:电子游戏、艺术与正名 | 落日间 前段时间中山大学哲学系(珠海)的学生找到我,说他们在做大创研究,题目是电子游戏评价的两极化研究,电子游戏是《「第九艺术」还是「精神鸦片」》,希望找我...
后结构主义史学、计算机推动的超文本(hypertext)和电脑游戏间大致平行发展的愉快巧合
落日间链接:Uricchio 模拟,历史与电脑游戏 Simulation, History and Computer Game (2005) 译按 历史战略游戏似乎是一种很狭小的游戏,爱者甚爱之,不爱...
机制是骨架,故事是血肉,戏剧是皮
落日间链接:E39 Play! Play! Play! 戏剧! 表演! 游戏! 按 本期播客我们邀请到了喜爱戏剧的游戏制作人Nick和我一起,与两位沉浸式游戏剧场的戏剧导演进行了创作对谈! 两位导演都...
上海|2016-05-10
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