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本期是串台节目。感谢“恶魔电台”的像素恶魔老师的邀请。 独立游戏开发者和发行商合作, 会遇到什么样的坑和陷阱呢?又有哪些方法可以识别呢? 有些东西仅仅是我个人的看法, 如果大家有不同的看法或者想问的,...
本周计划是休息的。 在读过《漕河泾的年轻人》这篇之后实在憋不住火。 所以录了这期节目。 这次就不用AI的会议总结了,自己听吧。 依然有大量脏口儿,实在抱歉,确实没忍住。 (>人<;)对不起
这是一期关于: HEC北京模型展 展方与黄牛 过量溢价模型 高达IP是不是衰落 的内容~ 悍马量比较高,实在抱歉。
复盘了《宝可梦冠军之路》与《哀鸿城破十日记》的产品定位与舆论风波,并重点剖析了《王者荣耀世界》在内容堆砌、社交系统与商业化路径上的矛盾与困境。 一、复盘:《宝可梦冠军之路》与《哀鸿城破十日记》 会议首...
围绕游戏行业动态展开,讨论了《怪物猎人:旅人》的付费模式与PC端授权争议、《极乐迪斯科》的高门槛体验评价,以及《怪物猎人物语3》与《奇异人生》新作的深度玩法解析。 一、行业动态与市场观察 游戏市场增长...
摘要:剖析了网易裁员传闻背后的战略收缩本质,探讨了 AI 在文案、美术及编程领域的实际应用效能与局限性,并指出当前 AI 焦虑源于信息污染与资本炒作,而非技术本身的颠覆性替代。 一、网易裁员传闻:AI...
就“尘白禁区”下架事件及“终末地”PV争议进行了舆论博弈与商业策略的深度复盘,随后各成员分享了构成其游戏审美的九部核心作品。 一、二游舆论风波复盘 针对近期“尘白禁区”停服整改及“终末地”PV下架事件...
主要围绕近期热门游戏《杀戮尖塔2》的市场表现、《生化危机9》的剧情设计以及主播"融号门"事件。 1、杀戮尖塔2的发布与表现 杀戮尖塔2在Steam上的好评率为96%,全球评价数近1.7万,中文评价数5...
主要围绕玩家对《宝可梦》、《幽灵轨迹》和《空之轨迹》等老游戏的重新体验展开,探讨了这些游戏在现代视角下的优缺点。 分享了各自对游戏设计、剧情和玩法的看法,并讨论了老游戏在当下的适应性问题。 1、宝可梦...
2月13号,万代发布了视频:《高达模型君》特别篇 | 盗版清除行动! 该视频非常逆天,导致评论区成了大混战。 我也聊聊这事儿! 细数万代的罪恶! PS:我非常支持正版模型,前提是商家做一些拟人的事儿。
【以下内容是工具生成的会议纪要】 这是一场关于春节档电影的讨论。 主要围绕《飞驰人生3》和《镖人》两部电影展开,讨论了影片的剧情、角色塑造和票房表现。从原著对比、电影改编和市场反响等多个角度进行了交流...
【以下内容是工具生成的会议纪要】 这是一场关于2025年独立游戏市场的行业讨论会。 主要探讨了独立游戏开发与发行的现状、挑战及未来趋势,包括市场数据、开发者和宣发策略等话题。参会者还分析了影游崛起、A...
北京|2016-04-05
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