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主要围绕玩家对《宝可梦》、《幽灵轨迹》和《空之轨迹》等老游戏的重新体验展开,探讨了这些游戏在现代视角下的优缺点。 分享了各自对游戏设计、剧情和玩法的看法,并讨论了老游戏在当下的适应性问题。 1、宝可梦...
2月13号,万代发布了视频:《高达模型君》特别篇 | 盗版清除行动! 该视频非常逆天,导致评论区成了大混战。 我也聊聊这事儿! 细数万代的罪恶! PS:我非常支持正版模型,前提是商家做一些拟人的事儿。
【以下内容是工具生成的会议纪要】 这是一场关于春节档电影的讨论。 主要围绕《飞驰人生3》和《镖人》两部电影展开,讨论了影片的剧情、角色塑造和票房表现。从原著对比、电影改编和市场反响等多个角度进行了交流...
【以下内容是工具生成的会议纪要】 这是一场关于2025年独立游戏市场的行业讨论会。 主要探讨了独立游戏开发与发行的现状、挑战及未来趋势,包括市场数据、开发者和宣发策略等话题。参会者还分析了影游崛起、A...
本期是一次老杨的单口节目。 详细说说仁王3发售之后的游玩体验。 1、《仁王3》游戏讨论 游戏配置要求高,优化存在问题,如皮肤与水面重叠时会出现闪烁问题。 忍者模式为新手设计,简化操作但性能强大,适合入...
本期我们使用了新的工具录制,所以音质又变化了。 另外,我们尝试用工具的总结功能来介绍这期内容。 以下是工具的总结内容: 聚焦育碧近年来的财务危机、管理问题及核心IP的开发困境,分析了其全球工作室布局与...
本期聊的游戏包括: 1、明日方舟:终末地 2、真・三国无双 起源 梦幻四英杰 3、仁王3 4、人中之龙 极3 体验版 PS:我们使用了几年那个录音软件将在下周正式停止使用。 感谢所有其开发者和所有为之...
本期是一个新的尝试-单口内容。 因为最近正好是游戏新闻比较少的时候, 也恰好豆豆有些非游戏的事儿想聊聊——模型。 或者说是:做胶。 第一期就先聊聊国模和KO模型的事儿。 如果大家喜欢或者想听类似的内容...
“旮旯给木里不是这样的” 这句话或许是2025年一闪而过的梗。 今天小胖、豆豆、达琪, 三个人聊聊:旮旯给木到底是什么样的。 大概包括的内容 1、在galgame里到底在追求些什么。 2、是不是“国G...
本期是我们几个在午后闲聊的时候讨论的事儿, 因为打字和语音聊得不尽兴, 所以在晚上约着聊了一次。 总的来说,和标题是近似的,但是聊得非常散乱。 如果听感不适,还请原谅。 以上~
2025年马上就要过去了。 今天是一个我台的小聚会,依然是线上聊天,依然是年末的回归。 聊聊开心的事儿,聊聊今年玩的游戏。 提前祝大家新年快乐~ 感谢所有收听游戏章鱼的听众,谢谢大家! PS:2026...
TGA2025结束了,33号横扫,再加上一堆播片。 1、本期我们想聊聊各自感兴趣的播片。 2、TGA不是不专业,而是太欧美人视角。 3、播片也不是那么好看,或者说最后给了个怪东西。 4、是为了得奖调整...
北京|2016-04-05
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