3 作品
美术与设计/分析与见解/场景
本文对暴雪在魔兽争霸3早期的RPS(角色扮演策略)游戏设计进行详细的回顾和分析,并介绍我在自己的独立RTS游戏对其的实现。
《魔兽争霸3》作为一款经典的RTS游戏为广大玩家所知,但是制作的初期的1999年到2000年,暴雪其实是想制作一款有别于传统RTS的RPS( Role Play Strategy ,角色扮演策略)游戏...
本文不仅将介绍这款游戏的特点,还将更多详细展开自己在设计这款游戏时的思路和方法
由我制作的独立游戏《巴黎2000年》月底即将在Steam平台推出,相比Steam页面的游戏介绍,本文不仅将介绍这款游戏的特点,还将更多详细展开自己在设计这款游戏时的思路和方法,与玩家与同行分享自己的制...
2016-04-04
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