感想与攻略
在今年的ChinaJoy的Next Play创新游戏体验场上,AI技术的全面渗透让独立游戏迎来了前所未有的效率革命。然而,在一片技术狂欢中,一种将AI作为“遮羞布”、试图用纯模拟器取代核心剧情设计的趋势,正引发业内的隐忧。本文作者结合展会现场观察与ILLUSION社的历史教训指出:绝大多数玩家是内容的接受者而非创造者,缺乏叙事支撑的“高自由度”注定是一条死路。当算法试图替代创作,独立游戏又该拿什么留住玩家?或许,唯有回归故事与人文的内核,才是破局的唯一答案。
在细细研读触乐发布的深度报道《“与AI同游”:今年的ChinaJoy,把AI写进了主题》后,我带着几分期许与审视,踏入了今年ChinaJoy的Next Play创新游戏体验场。在与多位独立游戏开发者面...
本文通过简单介绍《流星蝴蝶剑》mod的制作过程,来展现mod制作者的生活,以及mod制作者人生的一些点滴
本文为《流星蝴蝶剑》mod制作者流星之夕访谈的第二部分,第一部分请见《<流星蝴蝶剑>MOD作者流星之夕访谈(一):<流星蝴蝶剑>mod发展史》 本文文章由于涉及大量对mod作者的专访,内容可能相对较长...
本文希望通过对流星之夕的专访,阐述《流星蝴蝶剑》的发展历史,介绍《流星蝴蝶剑》mod的制作过程,也向大众展现了mod作者人生的点滴
本文文章由于涉及大量对mod作者的专访,内容可能相对较长,还请见谅! 本文向包括流星之夕先生在内的广大流星蝴蝶剑mod制作者和研究者致敬! 本文为流星蝴蝶剑mod作者流星之夕访谈的第一部分 引言 二十...
游戏的理论与实践,以及对游戏机理的深入研讨
引言 作为一个普通的游戏玩家,笔者对于国内的游戏研究专业充满兴趣。2017年以来,国内的相关高校,例如北京大学、北京师范大学、中国传媒大学等相关国内顶级数字传媒高校,都纷纷开始开始游戏研究相关课程和研...
“如果你想戒掉游戏,参与制作一款游戏是一个不错的方法”
2020年移植更新 在重制版上线之后,我抽空移植了一下李定国的剧情,现在新加了全新的剧情,讲述了李定国和孙可望之间从兄弟情谊到因为抗清的矛盾而反目的历程。个人感觉重制版玩起来还是挺有意思的。当然由于我...
2019-06-27
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