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鸣谢“余雨璠”对本视频的译制 叙事一定要台词吗?传火一定要有细节吗?图画就一定要带色儿吗?大脑能很好地为我们填补这些因信息缺失而产生地空白。正因为如此,粉丝靠推理和猜测,脑补出的世界观和剧情关系可以像...
鸣谢“江湖小虾米”对本视频的译制 掌握这五种游戏艺术风格,低成本SOLO,游戏成功率更高! 译者:妈妈再也不担心我组不到美术小姐姐了! 如果你对视频翻译质量还算满意,希望你给译者B站点赞投币加关注 作...
鸣谢“奇诡故事贩卖机”对本视频的译制 过场动画让游戏更完整。可以利用过场动画叙事,也可对玩家进行引导。本期视频中,讲学习使用Unity3D的时间轴组件Timeline来实现过场动画。 如果你对视频翻译...
大家好,这里是27,我又来啦! 今天来跟大家分享如何制作等距离视角风格的游戏。等距视角风格,作为平面设计风格是近几年才火起来,但作为游戏里的2.5d却是早在20世纪80年代就开始广泛应用了,到现在也是...
鸣谢“奇诡故事贩卖机”对本视频的译制 一起来学习使用Unity的可视化视效编辑工具,制作各种炫酷的视觉效果吧! 本期来一起剖析一下Unity中的可视化视效编辑器。是一款全新的节点化的粒子系统,能够帮助...
鸣谢“27”对本视频的译制 独立游戏如何在当今如此竞争激烈的游戏市场环境中取得成功?《迷你地铁》(Mini Metro)的成功引人深思。 独立游戏开发者可以从此视频中学到很多。 例如: 一、如何从现实...
我又来分享游戏制作的经验了,这次分享的是《笼中窥梦》这个游戏的效果实现。在《笼中窥梦》这个游戏里,最令人惊奇的效果就是可以透过一个立方体的6个面看到6个不一样的世界。为了实现这样的效果,我通过查阅资料...
鸣谢“缝合怪逗宾”对本视频的辛勤爆肝 只能说原作的风头之大,过分抬高了我们的眼光与要求。 但静下心来,绝对是足以称之为保姆级即时战术入门游戏,SL党和剃刀党的最爱,强迫症玩家狂喜,现在玩别的游戏卡了模...
鸣谢“奇诡故事贩卖机”对本视频的译制 让我们一起来探索Unity通用渲染管线URP下全新的后期特效系统吧。 注意:在Unity2019.3中,轻量级渲染管线LWRP已经被重命名为通用渲染管线URP,并...
Hello大家好,我是小沈。 我想和大家分享一下游戏开发过程中的学到的东西,希望能给大家在游戏开发中提供一点点点的帮助。就在不久之前,我学习了2D法线贴图的制作,也解决了我一直以来的疑惑,有时我看一个...
鸣谢“ 奇诡故事贩卖机 ”对本视频的译制 新冠疫情导致北美各个产业惨不忍睹,裁员减薪,但是北美游戏业薪资是多少,这在西方是很少谈论的话题,#GameDevPaidMe 的主题标签在Twitter上流行...
鸣谢“奇诡故事贩卖机”对本视频的译制 如何使用URP?为什么要选择URP?一起来一探究竟吧。 在Unity2019.3中,一起来学习通用渲染管线(URP)。视频会讲解如何将使用内置管线的现有项目转换至...
2019-06-23
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