4 作品
知止不殆,可以长久
欢迎各位移步视频版: 在游戏设计中有一个被广泛应用的设计模型:长短循环模型,即通过建设基础的短期玩法循环让玩家获得乐趣之后,再通过反复执行这个短循环达成一个更高级的目标 实际上大部分的游戏都会采用此类...
我觉得PVE撤离玩法还挺好做的
在游戏提灯过去的内容中,我们讨论了撤离射击类游戏的乐趣究竟是什么,以及该如何从设计角度去实现这些玩法内容,我们也讨论了rogue玩法让人着迷,让人愿意反复开局的驱动力来自于哪里。 而今天我想在之前这些...
最喜欢的游戏系列(原内容撰写于5代发售前)
欢迎各位移步视频版: 2007年,魔兽争霸3地图编辑器中的两张热门地图《元素TD》和《宝石TD》,奠定了现代塔防游戏玩法设计上的基础。这两张地图提出了一些通用规则,被后来的塔防游戏沿用至今,成为了我们...
感谢Solin、Black、Someerr、Wolfram、F、Z、L等多位老师对我的帮助和支持,得以让文章内容最终完善
大家好,我是阿鬼prime,我们来深入探讨下搜打撤这个玩法。 请注意,搜打撤游戏的系统都是高度耦合的,涉及到玩法内容时,基本无法将任何一个系统单独挑出来审视,所以接下来的内容需要各位能够对搜打撤玩法有...
山东|2019-06-17
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