“众星拱月”式系统设计的典范
何为“减法”? 有时会听到这种说法,一个游戏系统臃肿,花样繁多,看似内容丰富实则什么也没做好。近来一些游戏大厂的作品确实暴露出这一方面的弊端,如曾经从《刺客信条》系列开始,为育碧所自豪,为玩家所称道的...
2019-05-31
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