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美术与设计/分析与见解/角色
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故事与设定/分析与见解/世界观
美术与设计/分析与见解/场景
本期时间轴制作:雏雏 听说冒险者们喜欢探索,这片土地给了他们一个惊喜。 当不可名状的恐怖直接的呈现在自己面前,你是会假装看不见默默离开?还是直面未知接受挑战? “哎?这面墙上的发光壁画怎么还会动呀?”
本期时间轴制作:雏雏 这不仅仅是一期普通的《按头安利》,这也是一代老二次元的信念之争。 Jerry 因为从来不玩《东方》,在办公室中惨被冠名 “二次元小资历” 。且看 萝卜 和 雪豆 如何轮番上阵,叫...
本期时间轴制作:老斧子 上期节目我们重新讲述了一遍机器人动画中的杰作——《飞跃巅峰》。在这部动画之后,GAINAX 这家公司的危机却还没有解除。和这家公司高度绑定的一代动画人们,他们也走入了人生新的十...
本期时间轴制作:老斧子 哭是以爱的能力、同情的能力和想象力为前提的——所以,爱流泪是一种能力!今天我们想聊聊那些让我们哭的作品。最后也聊了聊终于阅读完毕的《迷雾之子》,以及《布拉斯·库巴斯的死后委托》...
本期时间轴制作:西楼 左咬一口是鲜味回荡的满满肉香,右咬一口是溢出屏幕的叮当作响......这么玩下去不得瘦死啊!? 本期游戏茶话会我们好好聊了聊:由国际知名大品牌机核发行的平台跳跃尖货——《超级肉肉...
本期时间轴制作: Tcho_tcho 我们通过一种新的视角,体会历史的志趣。从饮食出发,我们可以看到一个全新的中东历史,当人为了吃饱肚子奔走、忙碌和喜悦时,我们可以穿透层层的表征,看到一片土地上最质朴...
本期时间轴制作:天行 春暖花开,大地复苏,正是学车的好时候!(真的吗?) 总有人们随着长大,走向学车用车的道路上。今年 Jerry 找到了办公室新的一批学车前辈。向他们请教一番学车期间的经验教训和奇闻...
本期时间轴制作:老斧子 跨过桌游在近代的一次大爆发,我们的节目也就来到了现在这个时间节点。现在人们如果想在桌面上玩点什么,都有哪些选择?这些游戏又能怎么分个类呢?今天我们想找一个线下的桌游展会,又有哪...
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作:猪猪米 25年年末,《困兽之国》推出了中文更新。这款低成本像素开放世界 ARPG 成为了很多人的一个意外之喜。本期节目我们就围绕这款“又香又臭”德国游戏,聊聊德罗瓦这片土地为什么活人感...
本期时间轴制作:雏雏 英雄可以死而复生,但留下的遗憾却再难磨平。有人在黑夜里明白了前方的道路,也有人因为飞船里的诡异心生疑虑。在星船里的探索还在继续,等在前面的是擂台、是战场、还是可爱的小动物呢?
北京|2018-07-13
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