9 作品
17 作品
美术与设计/分析与见解/角色
感想与攻略
故事与设定/分析与见解/世界观
美术与设计/分析与见解/场景
本期时间轴制作:佟和 先承认,我们都知道熬夜不好,包括正在熬夜听这期播客的人,那我们为什么还在熬夜呢?大家熬夜都在干嘛?这个夜是非得熬不可吗?本期会推荐到的书、漫画、游戏作品包括王奇生教授的《国共合作...
本期时间轴制作:Tcho_Tcho 在日本,每年会选出一个「今年的汉字」,而就在2025年选出的年度汉字是一个「熊」字。 熊害,是怎么成为了最让日本民众忧心的问题?据今天的110年前,同样有一头犯下连...
本期时间轴制作: 9S 吉翁和联邦的战争正在逐渐走向终局。残酷的战场之下,人们的思想也在发生着剧烈的变化。阿姆罗、夏亚和拉拉,他们对于新人类和宇宙的未来是如何打算的?人的相互理解真的可以改写战争的走向...
本期Wave提到的游戏: 核子王座 Nuclear Throne Valheim: 英灵神殿 古剑奇谭3 暗影火炬城 The Riftbreaker 银河破裂者 Drova 困兽之国 PEAK 巨人杀...
本期时间轴制作: 雏雏 刚刚结束了耐人寻味的“斩首行动”,奔赴远山的几位冒险者们就遭遇了意想不到的情况。眼前的一切都超出了他们的认知:莫名的怪物;机械的随从;金属的通道......一切都彰显着此处的不...
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作:佟和 本周要闻:《失落星船:马拉松》宣布将于26年3月发售;2025年Steam大奖投票及冬季特卖现已开启;TGA官方公布:2025年收视率和播放量再创新高;逃离塔科夫》宣布1.0版本...
本期节目为2025年12月11日《我们的年度游戏 2025 游戏茶话会V.114》的录后谈。 从2025年2月开始,每周1-2期的播客节目将配备会员专享的《录后谈Aftertalk》。在这里也许你能听...
本期时间轴制作: 雏雏 不管是心理滤镜(时间的玫瑰色效应),还是某种“只有经典才会被记住”的幸存者偏差,都让我们时不时有种以前作品更好看的感觉。但如果这种想法演变为“厚古薄今”的绝对论断,并关闭了探索...
我于12月15日有幸与Swen进行了一次长达40分钟的线上聊天式采访。本期节目是对这次采访的归纳和汇报,主要围绕三方面内容: 新作《神界》是个什么样的游戏,开发进度如何? 从《博德之门3》的开发中学到...
随着《密特罗德 究极4》的发售过了一周,朋友们也是陆陆续续通关了这款作品。 这款系列阔别已久的新作,像是一位再见面的老友,身上既有过去的亮点,又有前所未见的革新。只不过这些“革新”,真的有让《密特罗德...
本期时间轴制作:天行 本期会聊到的话题: 我发现我岁数大了之后不敢参与现在年轻人的追星团体了。 大学喝酒喝多了撒酒疯故事一则。 哥们套我多年前的简历模板去找工作,很不用心。 去网吧打游戏不小心把隔壁大...
北京|2018-07-13
回到顶部
外观样式
建议反馈