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美术与设计/分析与见解/角色
感想与攻略
故事与设定/分析与见解/世界观
美术与设计/分析与见解/场景
【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个...
本期时间轴制作:佟和 本周要闻:《失落星船:马拉松》宣布将于26年3月发售;2025年Steam大奖投票及冬季特卖现已开启;TGA官方公布:2025年收视率和播放量再创新高;逃离塔科夫》宣布1.0版本...
本期节目为2025年12月11日《我们的年度游戏 2025 游戏茶话会V.114》的录后谈。 从2025年2月开始,每周1-2期的播客节目将配备会员专享的《录后谈Aftertalk》。在这里也许你能听...
本期时间轴制作: 雏雏 不管是心理滤镜(时间的玫瑰色效应),还是某种“只有经典才会被记住”的幸存者偏差,都让我们时不时有种以前作品更好看的感觉。但如果这种想法演变为“厚古薄今”的绝对论断,并关闭了探索...
我于12月15日有幸与Swen进行了一次长达40分钟的线上聊天式采访。本期节目是对这次采访的归纳和汇报,主要围绕三方面内容: 新作《神界》是个什么样的游戏,开发进度如何? 从《博德之门3》的开发中学到...
随着《密特罗德 究极4》的发售过了一周,朋友们也是陆陆续续通关了这款作品。 这款系列阔别已久的新作,像是一位再见面的老友,身上既有过去的亮点,又有前所未见的革新。只不过这些“革新”,真的有让《密特罗德...
本期时间轴制作:天行 本期会聊到的话题: 我发现我岁数大了之后不敢参与现在年轻人的追星团体了。 大学喝酒喝多了撒酒疯故事一则。 哥们套我多年前的简历模板去找工作,很不用心。 去网吧打游戏不小心把隔壁大...
TGA今日落幕,各种播片让人看得非常开心。趁着非常兴奋,第一时间聊聊大家喜欢的各种播片:从《明日方舟:终末地》与OneRepublic【共和时代】合作打造全新游戏印象曲《Give Me Somethi...
本期时间轴制作: 猪猪米 2025 年即将过去,年末各大游戏奖项的结果也相继出炉。每到这个时候,我们总会叫上办公室的大家伙儿一起聊聊这一年。今年你有哪些难忘的游戏?有哪些因为游戏而连接起来的记忆?...
本期时间轴制作: 雏雏 上回说到:各怀鬼胎的冒险小队,作为巫王的代行者,接了个护送大小姐的任务。几天相处下来,大家也都与 艾瑞莉娅·维斯特 小郡主熟络了起来。不料,原本的护送任务,原来竟是个监斩的活儿...
本期时间轴制作: 猪猪米 本期节目,我们就趁着《密特罗德 究极4 穿越未知》的发售节点,聊聊在这部作品前,《密特罗德》系列到底讲了什么故事。 如果你是被《密特罗德 究极4 穿越未知》吸引的一些新玩家,...
北京|2018-07-13
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