我同你讲,脑壳有病也是一种快落(目前免费)
在有点压抑的疫情环境里,可能很多人已经玩腻了手机上的策略、动作甚至是放置类游戏,剩下的就是躺在床上发呆——当然咯已经复工复学的不算。但是,如果你在这时还在惆怅于找不到让自己心情变好的游戏,为什么不往别...
解谜有时候并不困难,难的是人生的谜局
疫情期间,在家里呆着的唯一好处,就是可以不受打扰也不被吐槽地玩手机。一些在原来忙碌生活里一看就缺少兴趣或者总是以各种理由不想玩的游戏,这时候忽然就都有了吸引力,比如那些场景解谜为主导,故事性有很强的游...
连科技带变异,战斗力翻三倍
如果说到超级英雄里的变异者,有一大票角色足够成为个中典范。但是能够建立起独特形象与个人魅力的,还是得看作者与故事剧情的偏好。DC有一位横行哥谭的蝙蝠老爷,但鲜为人知(相对来说)的是在漫威蜘蛛侠的世界里...
2020年了,游戏居然还能这样做
《部落与弯刀》是一个看名字就能联想到风情的游戏:遮天蔽日的黄沙里,一小队骑兵艰难跋涉;不远的地方出现了绿洲,人们为了维系生命争夺水源;刀光闪过,血流五步,生命无声无息地消逝在大漠之中,一代又一代英雄此...
东京梦华,一朝离散
文字AVG的上限能到达哪里?由于承载剧情与游戏性,引导玩家的载体主要是文字,因此这个类型的上下限其实都深不可测(笑)。《泡沫冬景》是我关注已久的一部文字AVG,这不仅是因为它是片冈智( 《水仙 Nar...
毕竟已经是一个完全体了,玩玩不亏
“该买的基本都买了,没买的……”这是我看到《三国志13 威力加强版》NS版本面市的感受。不过实际体验下来,不得不说,这多年冷饭还是有些馋人的。特别需要说明的是,这次的NS版本已经更新了官方简体中文,所...
可拓展空间还是很大的
我一直认为经营养成类游戏是一个很微妙的游戏类别,原因就在于可轻可重:轻度玩家钟情的可能是从弱到强、从凡人到龙傲天的成长过程;重度玩家们则可以在游戏的系统平衡与数值调整之间找到专属自己的乐趣。所以,在我...
“查理的天使”与“Jiggle TV”之间的故事
11月15日,最新一版的《霹雳娇娃》就要上映了。在9102年,无论观众以什么样的眼光来看待它,其实都不是最重要的——人们只需记得一点:它是现代影视工业里,将时尚元素、劲装美女与侦探故事结合起来的先声。...
充满争议的GREE社与他们的起落兴衰
导语:2012年,有一句“「任天堂の倒し方、知ってますよ」!”让许多游戏玩家认识了GREE这个会社和它的社长田中良和。然而在笑谈之余,如果认真纠结起GREE的起落,却不难发现它的经历,其实是日本互联网...
对玩家的需求作出及时回应才是保证游戏生命的核心
导语:对于手游来说,找准自己的位置看起来是天经地义的事情,但是实际操作起来却很难站准那个微妙的平衡点。经历了三测的差评风波之后,《明日方舟》与鹰角网络对玩家需求的及时呼应,又让人重新看到了希望。 我为...
修修改改快三年,做个三国游戏真没那么容易
作为一个在游戏界历史悠久的题材,曾几何时,我们还有《三国群英传》、《智冠三国》、《赵云传》甚至《富甲三国》等各具各色的主机/PC游戏。但在今天,如果说起三国这个话题,留在脑中最直接的认识却恐怕只剩下光...
夜里自己在被窝里玩,还真有点怵得慌
只凭文字的意象如何构造出恐怖感?这恐怕是一个难度系数很高的问题,毕竟现代恐怖游戏中更多的惊悚内容也是通过Jumpscare和出色的场景设计与画面渲染,来达成“吓你一哆嗦”的成就。所以,在这种情况下使用...
2018-03-28
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