5 作品
11 作品
21 作品
7 作品
18 作品
——克苏鲁系列不仅仅只是定义了恐怖小说的范畴,它提炼和凝聚着一种新生的、附魔的世界观。
*本篇对克系世界观的考据和理解仅出自作者个人的不成熟(划重点)理解,仅供各位大佬参考,考据如有疏漏和不完善之处,欢迎随时指正(鞠躬)。 那些树木与群山好像与他很亲密,为他形成了一道通往超越时间的国度的...
作为神话三部曲之三,Eric.M.Lang这次也以独特的方式理解和致敬了埃及神话。
众神纷争,唯坐拥信仰之真神得以永生。 这是一个诸神濒临被凡人遗忘的时代,丧失忠诚和信仰之神终将归于消亡,在此神秘而古老之地,埃及众生们将开启一场如诸神黄昏般浩荡的对决。 惯例写在前面的话 ▋▎ 神话三...
——除了文案和原画,游戏里还有哪些细节可以还原角色的人设?
除了文案和原画这两个方面,你觉得要从什么方面去体验一个角色的人设? ▎写在前面的话 最近听到这道策划面试题,有点有感而发。第一反应其实是觉得这道题有点耍流氓,因为它甚至没有区分游戏类型。而提及角色本身...
他叫吉尔莫·德尔·托罗,他的作品背后有一个恐怖而美丽的理想国邦。
有些人找到了耶稣,我找到了弗兰肯斯坦。我还活着,还能说话,还半清醒着的原因就是这些怪兽。 ——吉尔莫·德尔·托罗 ▋▎ 死亡搁浅,名为“联系”的世界观 小岛秀夫是一个十分注重游戏制作细节的人,我们没...
卡,赫,倒彩虹中消失的那抹蓝。
爱手艺缔造了一个——或者说我更希望写成他发现了一个——经由梦境中七十阶浅眠阶梯和七百阶深眠阶梯才能进入的平行世界,那里有着几乎可以颠覆一切人类认知和物理法则的存在。他将那个平行的,却能经由各种契机与平...
梳理本作反乌托邦主题世界观下的剧情脉络
文中包含可能剧透的内容,请注意 你真的认识这个世界吗? ▋▎惯例写在前面的话 购买前:主打反乌托邦世界观的国产之光?bilibili出的,买来支持买来支持。 刚食用:op好听~立绘好看!老婆!噢感觉会...
聊聊P5和塔罗牌,以一个搓了十多年塔罗的伪神棍的名义
惯例写在前面的话—— 希望看完本篇的大家,能对塔罗占卜有一个基本的入门知识。其实占卜本身并不是那么神秘玄幻的事情,作者自己半摸索半学习在塔罗占卜的道路上爬了十多年,一直以来都带着憧憬的心态去问询和占卜...
——还记得“火焰之纹章”这亲切的系列名是从何而来的吗?
▎写在前面的话 想挖这个坑很久了,作为火纹系列的老玩家,看着近期的风花雪月被越来越多人认可,有种由衷地感慨和开心。火纹的历代作品都会冠以“火焰之纹章”这一标题,各代虽都冠以“火焰之纹章”这一系列名,但...
一起重返16世纪海怪盛行的斯堪的纳维亚
▎写在前面的话 早些时间因为兴趣读过一些斯堪的纳维亚地区的海图资料,在玩《歧路旅人》的时候,竟然惊人地在地图中发现了一些似曾相识但又有所差别的海怪异兽。对我本人来说,无论是研究世界观的宏观框架,亦或是...
考据使人快乐
惯例写在前面的话 本篇大概是一个桌游新人的入坑考据碎碎念,北欧神话爱好者的作者最近在基友的安利下入了桌游坑,从心无旁骛的跑团狂信徒开始转变成越发期待新桌游发售的铁憨憨(并不)。考据游戏和挖掘游戏的世界...
这是一份游戏文案热爱者的思考和总结
▎写在前面的话。 『如何搭建好一个游戏的世界观』 『如何做好一个游戏的文案设计』 『如何在游戏中还原IP』 …… 从很早以前就开始思考这类议题,所得到的答案也不尽相同。 的确得承认,对于游戏制作而言...
——勇者高举黄金之剑,巨蛇的鲜血洒向腐朽的大地。
仅以此微不足道的考据献给最爱的北欧和崩崩。 - TECH OTAKUS SAVE THE WORLD - 「↓↓↓目录君↓↓↓」 「创世」♦♦♦ 「宇宙」♦♦♦ 「诸神之争」♦♦♦ 「奥丁的智慧」♦♦...
广东|2018-02-02
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