题材与风格/神话
有些问题与答案并非互为因果,有些真相,只是逼真
导言:人类之所以为万物之灵是因会思考。但问题是我们思考来思考去,框架模型搭建来搭建去,也仅仅就是在一个三维的层面上做文章。 我觉得好的游戏作品是值得二周目的。从思维方式来看,第一遍玩家往往是抱着存在主...
以史为鉴探寻Ninja Theory动作游戏新作《地狱之刃》的创作初衷
导语:本文通过《地狱之刃》世界观所依据凯尔特民族的神话传说为引子,尝试牵出Ninja Theory开发本作的潜意识创作诉求,简单讲就是想探寻下这部作品的创作初衷。 Ninja Theory为PS4量身...
不管什么理由,盘庚迁殷的背后,终究还是个“人“的因素
导语:不管什么理由,盘庚迁殷的背后,终究还是个“人“的因素。 三千五百年前,君主盘庚带领众臣将首都迁移至殷,以致正在走向衰落的商朝一度中兴。想结出理想的果实,除了人们的精心培育外,还要解决天气和土壤的...
《凯瑟琳》仅登陆上世代主机实则屈尊,最好的方法就是移植手机平台上来。
导语:《凯瑟琳》仅登陆上世代主机实则屈尊,最好的方法就是移植手机平台上来。 《凯瑟琳》这款游戏可能讲出来玩家多半是没吃过猪肉见过猪跑。从玩法上讲,一边是看似枯燥的扒箱子,一边又是深邃难懂的剧情,让很多...
只有解绑权力一心为民的资治,才是真正的王道
导言:无论奥地利公国也好,雷姆利亚王国也罢,权力的垄断终将导致自我覆灭,只有解绑权力一心为民的资治,才是真正的王道。 《光之子》的世界观架设在由一面“魔镜”连系着的两块大陆上。一块是18世纪的奥地利,...
历史是一位静默的放映员,他做的,就是把片中的爱恨情仇进行无数次的倒带重播
导语:作为集齐游戏中全部的自白书奖励,“完美的十四行诗”是本作唯一的白银奖杯。有趣的是,入手奖杯倒不难,难的是这读起来似天书般的自白内容,就像一把厚重的锁环,故意要将某些真相的碎片藏于宝箱之中,令人难...
经典不是作者主观赋予的TAG,而是在每个细节中均能溢出不可方物的一种骨气
导语:对于《最终幻想X》这部作品来讲,幻光河上尤娜和提达KISS的镜头似乎是个定格,永远定在了八零后游戏机玩家的记忆里。但是,尤娜到底为什么就突然流泪了呢? 以前我之前读不懂日文,剧情至此,情到自然时...
成都人用自己的方式来解释500年前自己家乡的历史,也许,不单仅仅是情怀
导语:初次看到《影中戏:锦城谜案》这款游戏,我就被皮影戏的画面风格吸引住了。《影中戏:锦城谜案》尚处于开发阶段中期,目前尚无可以公开的发布时间。游戏制作完成后,预期将登陆XBox One、PlaySt...
2015-04-01
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