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美术与设计/分析与见解/建筑
Loulan Kingdom
第二届游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)11月16日圆满落下帷幕,专业组与校园组等各个组别共计73个奖项也都已经颁发。今年4月份赛事启动以来,大赛吸引了7000余名选手...
Riot Shield vs NUKE
海外知名频道“DefendTheHouse”推出的“流言终结者”系列一直备受玩家喜爱,因为我们总是设想游戏中的种种情况会不是成立。在《使命召唤 现代战争》发售之后,DTH 也制作了几期节目,其中有关防...
分享一位很喜欢的摄影师Joey
上周为大家推荐了俄罗斯艺术家 Oleg Vdovenko 的惊异主题绘画,他笔下早期作品中的一些细节描绘可能会引起不适,后期的风格才趋于透过光影来表现神秘感,不过画面的冲击力依旧很强,不像是绘画,更像...
十支队伍,五天赛程,一个舞台,一场有关青春的梦
“还好台风吹不到首尔,不然怕不是扶摇直上九万里”,飞机刚刚降落,拖着略显疲惫的身体,我转身告诉同行的伙伴天气没有想象中那么糟糕。和煦温暖的阳光透过廊桥的窗洒在身上,一时间让人分不清是暑往寒来还是春暖花...
连续两日,精彩纷呈
大家好!核聚变杭州站首日直播已经开始,大家请锁定机核虎牙直播间 899594,也可以输入我们的专属域名 www.huya.com/gcores,带给您身临其境的“真实”体验(′▽`)。 舞台活动 开展...
游戏好玩才能让人喜欢
赶在暑假的尾巴,Devolver 发行了一款画风独特的独立游戏《Heave Ho》。老实说,单从这个很难弄懂的名字上来看,你几乎猜不出它该怎么玩。不过我敢打赌,只要你看一眼《Heave Ho》的游戏录...
来自 Team Darkside
是什么帮助雾瘴尸套龙打开了空间裂缝?大蚁冢荒地的什么生物可以超越惶怒恐暴龙,站在食物链的顶端?角龙为何化身地铁司机?轰龙“翱翔”到底是怎样的景致?欢迎大家收看本期的「冰原欢乐秀」。 点此跳转B站:av...
就是要给林克取名「塞尔达」
自打今年2月14号任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说 织梦岛》,我就已经把它列入2019必玩清单中。说起来倒是没有什么情怀加成,《织梦岛》原作比我的年纪还大,第一次看见这个标题还是在《塞尔达传说》的作...
也希望多多听到玩家的反馈
感谢 KOEI TECMO 的邀请,在 TGS 2019 会场 bobo 采访了《三国志14》的制作人越后谷和广先生。在现场制作人亲自演示了一段游戏的实机试玩,并解答了我们对游戏的疑问。 在选择武将出...
你以为我是摄像头,其实我是!
北京时间9月11日凌晨一点,苹果举行了今年秋季的发布会(内容汇总点此跳转)。这场发布会的节奏十分紧凑,数字服务的上线时间以及新的硬件也正如大家所预料的那样与我们见面。要说整场发布会最受关注的内容,自然...
《重生边缘》开发团队专访与试玩感受
今年科隆游戏展期间,NExT 工作室向海内外媒体、玩家展示了他们的新作品《重生边缘》。通过开发团队的专访以及亲身试玩体验,我对这款看上去像是传统生存题材的游戏有了更进一步的认识。简单来说,这款作品是在...
纪念“阿波罗11号登月”50周年ArtStation挑战活动
We choose to go to the Moon! We choose to go to the Moon in this decade and do the other things, n...
|2015-03-07
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