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感想与攻略
我一开始其实并不喜欢《博德之门3》,无论是骰子机制、回合制还是复杂的操作流程,都让我很不适应,甚至一度在吐槽。但随着游玩深入,在最初的信息过载过去之后,它真正的魅力开始慢慢显现出来:极其细腻的叙事、惊...
(本视频原片发布于2023年的“70款游戏盘点”中) 我其实是预购了《边境》的,因为很喜欢它的美术,也想支持国产。但等我有时间去玩的时候,已经彻底鬼服了。匹配了半个小时,一把都没进去,最后只能在靶场和...
(本视频原片发布于2023年的“70款游戏盘点”中) 2023年再回顾《镜之边缘》,这款游戏就仿佛是我的“白月光”,曾经小时候玩过很多次,但从未通关,这硬朗鲜亮的风格简直是一见钟情。 《镜之边缘》画面...
(本视频原片发布于2023年的“70款游戏盘点”中)发布于2023年末: 这是我今年的年度游戏,也是近些年最沉浸的一次体验。虽然开局平淡、引导薄弱,也存在载具缺失(后续更新内容,本片之涉及首发版)、重...
(本视频原片发布于2023年的“70款游戏盘点”中)我玩完《往日之影》最大的感受就是难受,难受指的不是不好玩,而是它传达出来的情绪。整个故事复盘下来,你会发现这个世界里几乎没有人能善终,这种无力感反而...
我倾向于少做游戏的批评向视频,因为对于内容的萝卜青菜和商业行为上的令人唏嘘并不等同,但很遗憾,《无尽之剑:命运》就是一次吃相难看的纯商业行为对于一个伟大的IP之玷污,无论是手机版还是Xbox版皆如此,...
我作为00后EA中台影视设计师目前参与制作的7个作品【作品集】【2026.03.19】 以上7个片子是我在公司实习3学期+毕业后正式入职9个月后,截至目前参与打造的作品合集,我在EA中央团队XO Cr...
《战地5》是一部非常有质感的作品:动作系统流畅、寒霜引擎表现力强,加上极具辨识度的镜头炫光,让整体视听风格非常统一。单人战役比预期更好,章节叙事具备情绪调动与历史厚重感,并带有明显的反战表达。但最大问...
我在EA中央团队XO Marketing Craft作为影视设计师负责本片中部分Cinematic镜头的制作,参与制作的职责包括:Layout, Camera, Timeline, VFX, Anim...
英伟达公布DLSS5,可以实时改变场景的光照、色彩和角色面部细节,但我觉得喜忧参半,并不是一件好事 就我个人而言,我觉得目前展示的例子忽略了美术指导,破坏了游戏本身的美学体验和作品整体性。 比如在《生...
《极品飞车17:最高通缉》是一部非常独特、也非常看人的《极品飞车》。它没有传统剧情,没有明显的流程把控,一开始就把大地图和几乎所有车辆都开放给你,整体自由度极高。它最大的特色在于那种近乎做梦般的癫狂气...
《刺客信条:枭雄》在我看来是一部非常典型的育碧开放世界作品:结构上依然是熟悉的区域占领与罐头任务,但整体质量稳定,下限很高,大致处在一个7到8分的优秀区间。游戏最大的价值在于对维多利亚时代伦敦的文化氛...
加拿大|2017-08-25
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