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感想与攻略
9 作品
我作为00后EA中台影视设计师目前参与制作的7个作品【作品集】【2026.03.19】 以上7个片子是我在公司实习3学期+毕业后正式入职9个月后,截至目前参与打造的作品合集,我在EA中央团队XO Cr...
《战地5》是一部非常有质感的作品:动作系统流畅、寒霜引擎表现力强,加上极具辨识度的镜头炫光,让整体视听风格非常统一。单人战役比预期更好,章节叙事具备情绪调动与历史厚重感,并带有明显的反战表达。但最大问...
我在EA中央团队XO Marketing Craft作为影视设计师负责本片中部分Cinematic镜头的制作,参与制作的职责包括:Layout, Camera, Timeline, VFX, Anim...
英伟达公布DLSS5,可以实时改变场景的光照、色彩和角色面部细节,但我觉得喜忧参半,并不是一件好事 就我个人而言,我觉得目前展示的例子忽略了美术指导,破坏了游戏本身的美学体验和作品整体性。 比如在《生...
《极品飞车17:最高通缉》是一部非常独特、也非常看人的《极品飞车》。它没有传统剧情,没有明显的流程把控,一开始就把大地图和几乎所有车辆都开放给你,整体自由度极高。它最大的特色在于那种近乎做梦般的癫狂气...
《刺客信条:枭雄》在我看来是一部非常典型的育碧开放世界作品:结构上依然是熟悉的区域占领与罐头任务,但整体质量稳定,下限很高,大致处在一个7到8分的优秀区间。游戏最大的价值在于对维多利亚时代伦敦的文化氛...
*《极品飞车14:热力追踪》在我看来是最为纯粹的街机赛车之一。它几乎拿掉了《极品飞车》和其他同类作品常见的所有系统负担:没有货币、没有性能升级、没有资源分配,所有车辆与装备都会随着流程自动解锁。玩家只...
《极品飞车21:热度》在我看来是系列里最容易被看扁的一作。它开头的白天晴天画面和前期速度感确实比较一般,很容易让人误判,但只要继续玩下去,它的优势会逐渐显现。夜晚尤其是雨夜的霓虹城市氛围非常出色,灯光...
【剧透警告】 这一代不仅融合了前面游戏的气氛和节奏,我甚至觉得它还融合了平行宇宙的电影(《终章》)里的不少设定。 你说这是巧合,我是不信的,倒不是说电影有什么值得学的,但如果开发组看过电影或剧本觉得“...
《生化危机9》在我看来是系列里平衡做得最好的一作。它通过格蕾丝的生存恐怖线与里昂的第三人称动作线来回切换,形成压抑与释放不断交替的节奏,这种收放控制让流程始终有张力。既有2/4代的警局/古堡式压迫感,...
本次为大家带来新版字幕与60帧高帧数的「复刻版」VLOG~ 旧版字幕为Pr识别,准确率堪忧,本次采用剪映识别,目测准确率95%以上,观感会好很多~ 此外针对一些观众低帧数头晕问题,补帧到了60帧,希望...
《生化危机9:安魂曲》PC实体豪华铁盒到手! 游戏发售,还得是一早兴奋冲下楼取快递📦有仪式感啊,然后到手拆盒闻到印刷品的味道,再输入兑换码,最后把盒子插入书架,一套“仪式”进行完毕再开始游戏,还是有...
加拿大|2017-08-25
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