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感想与攻略
我在EA中央团队XO Marketing Craft作为影视设计师负责本片中部分Cinematic镜头的制作,参与制作的职责包括:Layout, Camera, Timeline, VFX, Anim...
美术质感极佳,当游戏以一种“第三人称也能勉强看“的水平去制作一款俯视视角游戏时,其质感精细程度可想而知,《上行战场》的画面视听规格本身就是享受所在。 战斗也非常过瘾,尤其是各色爆炸武器和装备造成的极为...
这就是我近年来最爱的游戏之一!《寄梦远方》| 游戏录影带
独居INFP男生の夜:一个人做TN手帐听音乐 | Cozy
《SEASON:寄梦远方》可能是我玩过最能代表“旅行”这个概念的游戏。它通过一个记忆高度不稳定的世界,把记录、遗忘与旅行浪漫化地表达出来。手账系统不仅是玩法核心,更让摄影、收集、录音和探索拥有了真正的...
《007:初露锋芒》是今年最超出我预期的游戏之一。它并不是很多人以为的《杀手》式潜行游戏,而更接近《神秘海域》《古墓丽影》《量子破碎》这类第三人称动作冒险作品。游戏最大的特点是“优雅”与“随机应变”:...
🇬🇧伦敦Day2·今天的结局令人意想不到 出乎意料的原因是我记错了碎片大厦观景台的时间,买的是23号的票结果日历写成今天了,白去一趟属于是,但干脆就在旁边Queen‘s Walk走走吧、其实本来...
《死亡岛2》是一款远超我预期的作品。作为经历四家工作室、十余年开发地狱的项目,它不仅顺利发售,而且做成了一款扎实的续作。游戏在玩法、成长循环、武器系统和合作体验上高度延续《死亡岛1》,甚至保留了许多老...
完成了从小以来的一个梦想,走上🇬🇧伦敦塔桥 逛完伦敦塔,自然下一个目的地就是伦敦塔桥 就是因为小时候在家里我有一个伦敦塔桥的泡沫塑料插板3D模型,所以从小这就一直是一个我很想亲眼去看的地标 在桥上...
1个普通人乱发了10年视频,他的频道居然10万粉了!
这个游戏最难得的地方,在于它没有靠戏剧化冲突推动情绪。没有真正的反派,也没有什么大事件,最大的矛盾也只是很普通的邻里冲突。但它会让你重新感受到很多日常生活里被忽略的小确幸。你在便利店里给别人递东西、听...
【辐射76】石制教堂&猎人原子商店更新导览【超宽屏实况解说】
加拿大|2017-08-25
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