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感想与攻略
《黑色行动3》最出彩的地方,是它真正延续了《黑色行动》那种所有事情都不对劲的悬疑感,现实、记忆、身份和AI不断混在一起,故事本身其实很有意思。可惜它把太多关键线索藏进一闪而过的战前简报,导致复杂变成了...
《超自然车旅》把未知、公路驾驶、生存搜刮和车辆改装组合成了一套极其顺滑的心流体验与沉浸体验。每次驶入雨夜、大雾和森林都始终带着紧张、压抑与压迫感,却完全不依赖Jump Scare;搜完一车资源回到车库...
《现代战争4》是近十年来最好的COD战役之一,也终于让重启《现代战争》真正有了“现代战争”的味道。双线叙事带回了大规模登陆、巷战、装甲推进和电影化演出,朝鲜半岛题材也带来了足够的新鲜感;前作最糟糕的开...
《辐射76》——我在阿巴拉契亚生活的2484小时。 累计游玩2484小时,相当于103.5天。探索455个地点,完成6168次任务、71次探险,解锁3098张配方,撬开2227把锁,黑入683台终端,...
《Big Walk》最让我惊喜的,是它真的把“沟通”本身做成了解谜机制。大量谜题会故意切断最直接的信息交流,让两个人只能靠灯光、动作、节奏等有限手段,现场创造一套只有彼此能理解的“语言”,这种体验甚至...
《现代战争III》(2023)最让我失望的,是整个单人战役明显朝多人和DMZ搜打撤的方向倾斜。大量“开放式火力任务”用搜箱子、清据点和单人跑图,稀释了COD最擅长的战术编排、电影感和节奏。更离谱的是,...
《使命召唤19现代战争II》(2022)最大的问题不是没想法,而是这些点子没有组成一个好的整体。它加入了生存潜行、合成、驾驶和大地图等新玩法,但前半段叙事平、流程松散,追车戏打磨不足和开放式潜入也削弱...
《质量效应5:宇宙》(据传)被泄露的预告片|我无法对此发表任何评论或真实性或任何事情,仅为转载媒体发布的内容 *更新:IGN宣布已验证其真实性
我在《辐射76》中消费$2500美元买下了所有物品,这是我的游戏发生的变化......
《银松镇》最让我惊喜的,是它把横版生存恐怖、《心灵杀手》式太平洋西北小镇氛围和《双峰》式诡异叙事揉到了一起。里子很像《生化危机》:资源紧张、钥匙谜题、背包管理和Boss战循环都很扎实;但横版视角又让它...
《皇牌空战8》最让我意外的,是它把一款街机空战游戏做出了极强的电影感和审美格调。它从头到尾都有一种很特别的“残酷的浪漫”:战争本身是残酷的,但运镜、配乐、台词、角色塑造和整个叙事方式,却又充满近乎优雅...
我在EA中央团队XO Marketing Craft作为影视设计师负责本片中部分Cinematic镜头的制作,参与制作的职责包括:Layout, Camera, Timeline, VFX, Anim...
加拿大|2017-08-25
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