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本期时间轴制作:TONGHE、陈幸福 今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境...
时间轴:丧狗党党主席、CriAngel 伴随着《大师之书》发售,我们的优质广告节目又来了,不过这期我们聊一个跟书中内容无关的内容,就是《塞尔达传说 旷野之息》中的音乐以及其运用。或许你在体验游戏的时候...
《银翼杀手》在当年上映之后票房成绩极其惨淡,但在之后的岁月里人们逐渐发现了这部电影的伟大之处,并将其奉为经典。今天这期节目,我们就来聊聊《银翼杀手》的这段传奇故事,给大家介绍一下这部曾饱受批评的电影是...
《正义联盟》马上就要在 11 月 17 日上映了,喜欢 DC 的朋友们想必非常期待,但肯定也有很多不了解 DC 漫画的朋友对这部电影以及其中出现的角色不熟悉。今天这期节目我们请来了 RED 老师以及 ...
《银翼杀手》的世界设定一直被奉为经典,影响了后来的无数作品。而《银翼杀手》剧组实现这个设定的艰辛故事同样为人津津乐道。今天这期节目,我们再次请来了范克里夫大尉、RED 老师和周南,让他们和大家聊聊《银...
说到科幻电影与未来,《银翼杀手》是绕不过的一作。从菲利普·K.迪克的原作《仿生人会梦见电子羊吗?》,到剧本《危险的日子》,再到《银翼杀手》;从一部饱受抨击乃至无人问津的票房毒药,到千万追捧于一身的影史...
上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型...
我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死...
吸血鬼是最著名的怪物形象之一,从欧洲民间传说到现代电影、小说、游戏总能看到他们的身影。今天这期节目,我们就来和大家聊聊有关吸血鬼的民间传说和各类文化作品,聊聊这个形象是怎么诞生的,又经历了什么才演变为...
前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创...
《异形》作为太空科幻惊悚电影,科幻要素也是这个系列非常重要的一点。今天这期节目,我们就给大家介绍一下《异形》系列电影中的飞船、地面载具、太空服、电脑等科技设定,跟大家聊聊这些硬件的设计的特色以及其背后...
1979年《异形》上映时,电影中可怕的黑色外星猎食者吓到了无数的观众,并从此成为了流行文化的重要元素。那么这个怪物是怎么诞生的呢?今天Red老师和徐辰老师就跟大家讲一讲异形这个形象设计和制作的完整历程...
北京|2013-08-16
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