PlayStation的年度总结终于出来啦!看了一下总计游玩时间达到了1065小时,之所以有那么长时间是因为这一年全被JRPG占据了,把几年RPG的量都补回来了
奖杯方面拿了两个白金,小机器人和剑星。小机器人我太喜欢了,玩了PS5送的手柄使用指南后就下定决心一定要白金的,通关后一拍桌子!这就是我心目中的年度游戏没跑了!除了大师挑战有些考验耐性,其他无可挑剔!
剑星从当初的第一个预告片发布之后就持续关注着,伴随着起初名字叫伊娃计划,后来改名星刃,即将发售时又改名剑星,让我等了好久
首发预购了豪华,虽然因为ZZZQ在机组的讨论两极分化,但在我白金的过程中还是很享受的。一周目的全收集如果在不看任何攻略的情况下找的还是挺累的,后来干脆跟着文轩佬的全收集攻略走的。二周目只剩下打一个不完美结局的奖杯就白金了,所以只推主线很快就结束了,总体白金难度不高。三周目纯粹是为了尼尔dlc开的,不着急慢慢儿打吧
游玩时间最长的是最终幻想7重生,现在回头看对这款游戏的个人评价是喜忧参半,不可否认是非常出色的作品,但离我心目中的年度游戏还是有些距离(比不上小机器人)。各种小游戏有的非常喜欢,例如陆行鸟赛跑、女王之血。有的不太喜欢,玩过了基本的就没去碰后续的,例如秃鹰堡垒、海盗船射击、赤红13踢足球等。剧情上因为野村和野岛不好好讲故事,谜语人,我又没玩过初版,所以好多看的似懂非懂,用好话说是醍醐味重,说难听点就是对刚接触的新玩家不友好,但反过来一想这样写剧本的意义是为了让通关的玩家相互探讨挖掘剧情的深度也说不定。总之还是希望第三部别让我等太久,把剧情该圆的圆回来,该填的坑填上吧
时间第二长的是暗喻幻想,第三是P3R。今年真的是被Atlus统治的一年,暗喻幻想、P3R、真女神转生5复仇都玩了。起初对于暗喻幻想是这样期待的,P5过后那么多年了铁三角终于出了另一款作品,冲着好奇这么多年能做出怎样的一款作品都要玩一下。之所以这么长时间才通关,主要是想着为了二周目开荒,在最后的恐王星上把能刷的都刷满了。我自己玩的节奏是这样的,每到一个新的城镇先去酒馆的顺风耳和接讨伐任务的地方把支线一口气接完,然后清支线提升等级,之后在最短的时间集中把主线任务推完,主要因为任务的倒计时焦虑,这点是Atlus的执着,我是不太喜欢的。等到该做完的任务都完成了,我才踏踏实实的发展和每个人物之间的coop。
对这款作品最想吐槽的地方还是支线的地图太重复,换皮怪太多,各种小怪精英怪甚至换个颜色就变成新怪出现了,这点Atlus也太偷懒了
人物设计上槽点最多的就数歌姬朱娜的形象,连体的大红点裙子实在是不知道说什么好。剧情安排的整体节奏还是有些问题,从路易拿到龙枪开始就疯狂赶进度,和朱娜去魔法学院的流程还蛮期待会如何发展,结果就这?不要跟我说这一段剧情会补充到完全版的流程里,Atlus如果这么干肯定会被初版玩家狂骂,我就把话搁在这了!Atlus你看着办!前面吐槽了那么多再说点好的,目黑将司的音乐我是吹爆的,最出名的战斗曲在我脑海里一直回响,偶尔想起来还会忍不住单曲循环。总的来说算是一款平稳落地,没出什么事故的作品,但是整体表现比较平庸,远没有当初P5给我带来的巨大震撼,P5当时真的是从各个方面都惊艳到我了。听完那期游戏茶话会之后和龙马的想法一样,现在真的对暗喻幻想的续作没有期待,盼望铁三角赶快把P6的开发提上日程。至于P3R很遗憾因为爬塔比较无聊,剧情发展太缓慢没什么爆点,玩到暗喻幻想之后就再没拾起来过
最后在谈谈黑神话悟空,我也是和机友一样一直关注着这款国产大作这么多年过来的,而且从刚公布就信心满满的预购了PS5豪华版。但是在发售之后万万没想到黑神话在PS5的表现上是如此的令我感到失望!先抛开场景的空气墙,浮屠塔各种阴人的小怪(必须吐槽到这里为啥没有空气墙了),亢金龙战斗场景的那片湖除了藏在边缘的一个丹药其他什么都没有,还有流程中最粪的Boss碧水金睛兽之外,运行的帧数问题到现在也没推出过优化补丁(一到战斗特效多的地方更是掉帧严重),手柄的震动反馈(例如走在不同材质的地面上,棍棒击打在不同介质上的反馈等等)几乎没有。这两天看到一条新闻,游科先为Epic平台的黑神话推送更新,内容还不少。我也能理解因为虚幻5是Epic的引擎所以优先为其更新,但是请游科对主机平台的版本多上点儿心,不能因为国内PC市场占大多数就忽略了主机平台的优化,毕竟当初你游科还是选择在主机平台同步售卖的,至少要对这么多在主机平台真金白银支持你们的玩家负责不是吗?不然怎么给主机玩家信心再继续支持你们后续的作品?
最后还想说点儿有的没的,最近有段儿时间没写这么长篇的机组了,绝对不是因为我偷懒了,而是因为很多时候不知道写点啥,没太大的动力就不发那么多字了,毕竟手机码字也挺累的。但是今天索尼把年底总结的链接放出来了,我又有很多的话不吐不快,所以发这篇的目的纯粹是为了记录我这一年的游戏生活,为了将来自己回首看的时候能有一个回忆的地方在。来年只要有想记录的内容,我还是会在机组记录我的主机游戏生活,祝福机友们来年还可以开心的享受游戏。至于TGA年度游戏的奖项是否颁给你心目中的年度游戏都别看的那么重,享受自己喜欢的游戏并且从中获得快乐才是最重要的不是吗
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