《Lorelei and Laser Eyes》
通关了!来夸夸!好玩好玩。
本作是一个以古早默片美术风格为主基调制作的解谜游戏,主角谜之女士在一栋充满门和门锁的大洋房里徘徊,来揭开这里发生过的破碎故事……虽然但是,本作的剧本和本格推理毫无关系……
刚进入游戏的时候可能这游戏的谜题会令人有点小失望,大部分的“谜面”都只是一些简单的数字加减法(是的,甚至连从乘除都没有……)但是随着游戏的推进,如何把散乱的线索整理成有序的思路,如何让屋东头的某一些画面成为另一头某一个谜团的的答案成为玩家会在整个游戏流程中持续要进行的体验。单纯以谜面来说,这游戏并没有设计任何可以说的上是超过小学五年级的智力问题,但是如何能找到谜面,如何理解事物之间的联系,如何在发现“钥匙孔”在哪的游玩体验令人陶醉。
游戏的整体除了解密体验很棒之外,整体的艺术风格包括模糊的镜头语言,默片式的切片台词,不知所云又充满意识流的情节碎片,再加上优秀的音乐(看看他们前作就知道是啥水平了……)都能让玩家的脑子慢慢沉浸入这段深红漩涡。游戏在很多地方完全把游玩的过程和镜头语言、甚至游戏的部分操作都融入到了非常一体性的氛围感里,玩完甚至有种做了个黑白混乱又颠三倒四的怪梦之感……
然后呢,必须要说这游戏有点“电波”,除了剧情抽象、谜题并不一定符合所有人口味之外,制作组也许是为了某些体验性上的考虑把一些操作设计的也很扭曲——比如这游戏竟然没有取消键,只有唯一的互动键,如果要在菜单里退出,必须先把光标移动到X上面再按确定……等等诸如此类吧,虽然我通关整个游戏以后是有点能理解为啥要这样设计的,并且这些抽象操作也并没有给我通关游戏带来特别大的痛苦,但是如果有朋友受不了这种那种一大堆奇怪的不合理设计并且位玩不下去我也是能明白233
但是总之,好游戏!简直就是艺术!
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