重玩起来越玩越生气的游戏,也可能是因为我自己有很多不切实际的预期。
我以前是非常期待一个真正符合“无法杀死,只能肢解限制其移动”设定的尸变体展现出来的。重制版里的尸变体依然有定死的血量上限,只要血条清零,不管有没有完全肢解都会直接判定“死亡”。而我期待的尸变体是:但凡还剩一根前臂,爬都要爬过来咬你一口;哪怕被削成人棍,躯干和残肢依然会向你的方向蠕动过来;哪怕只剩一颗头落在地上,那颗头也还能发出呻吟声在走廊里不断回响。血肉会在神印影响下重新融合,你之前切下的残肢会重新组合,可能会融合成原本类型的尸变体;可能会融合成肢体更少,但更加敏捷的尸变体;可能会融合成有大量肢体,伤害更高但行动较为迟缓的尸变体;甚至可能直接化为菌毯铺在路上,在你原路返回时限制你的行动。对于不同类型的敌人,鼓励你运用复合手段来进行处理。在开放式关卡下,你一路肢解过的尸变体会再次以新的形式威胁到你,然后再次被肢解,再次融合,再次站起。
死亡空间系列是个资源大量溢出的游戏,也是一个对敌人处理手段很单一的游戏。敌人的弱点只是四肢,那资源充足的我只要倾斜火力就完事了,完全不需要任何取舍啊。如果你不打算缩减资源,那就让敌人变得有趣起来。因为当“肢解”这个概念的新鲜劲一过后,就会发现尸变体终究只是另一种丧尸,“肢解”的玩法不做延伸,很难撑起一套成系统的交互。
这就是我慢慢开始讨厌这个重制版的原因,他和了一堆稀泥,结果根本没有解决原版流程单调的问题,还把原版一些很cult的细节劣化掉了,结果就是单调中的单调。说实话,没有残弹焦虑,见谁都是照弱点框框输出,玩了几遍流程下来真是很他妈无聊。。。
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