- 通关叨逼叨
- 拿高清化换游戏完成度和可玩性真的值得吗?
龙信1 10/10 182小时 含DLC全成就
龙信2 7/10 58.6小时 真结局通关+无神佑世界全清
做的好的地方 魂1的探索感 但是又不像黑魂那样黑暗危险,更像是洛奇/彩虹岛那种韩式RPG的童话般的氛围 比起可爱温馨的塞尔达又有一些厚重感。确实是一个很好 很独特的定位。
保留了的设计意向
迷雾森林(继承自1代的设计)
村子地下的神秘洞穴(继承自1代的设计)
大桥桥跟处的神秘入口(继承自1代的设计)
地牢 和 逃狱(继承自1代的设计)
故事的开始地点也是故事的结束地点(继承自1代的设计)
剧情重大推进的同时也会让世界产生翻天覆地的变化(继承自1代的设计)
骑龙(继承自1代的设计)
常年下雨灯笼都无法点亮的高海拔山峰(新设计)
- 开始叨逼叨
最大的问题是野外探索的游戏节奏做的很差 + 高清化以后开发资源分配的很有问题。龙信2的地图可以看作是把龙信1的地图等比放大了4倍(面积),两个主城间跑路需要约15分钟 中间也只有收益很低 单调重复的哥布林和鹰身女妖。而且杂兵怪物的有效血量也是上涨了不少,手感大约在1代的2~3倍。
我能理解这一作想让玩家慢下来的设计心思,有时候完成任务晚上沿着麦田走回主城有那么几次也是很赏心悦目的体验。
黑魂1的精英怪/重要宝箱 分布的频率来说 一般是10分钟左右就能找点新刺激
巫师3 老滚系列 一般也是5~10分钟左右就能完成任务中的一个步骤或者发现野外兴趣点
2代这次的游戏节奏做太差了,不如删掉野外1/2的杂兵 让玩家好好看风景游戏体验都好得多。杂兵种类少枯燥 + 持续占用玩家注意力 + 收益低。。。我又不是在玩MMO
1代没能继承到2代的设计意向
EverFall 无尽落穴的类肉鸽玩法
DLC黑岛的肉鸽玩法
杀龙概率触发的将特定装备龙火强化
极度zz不正确大胆又不出戏的剧情 "I am a Shameless Harlot"就直接出口了
九头蛇 Boss 特殊机制-吞人 需要队友救
魔眼 Boss 特殊机制 - 魔法护盾 无效小型魔法 能抵挡数次大魔法
倒是DEI其实反而是小问题了,而且龙信2的观感更像是巧妇难为无米之炊,主题却依然真诚地是【勇气和决心是人类的赞歌】,再怎么样也很难评价说2代不算是佳作。
头图自 DOGMA WAIFUS - By The Rift
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