小鸭品《黑神话:悟空》鸭GN:9/10
打完全成就,猴到头了。
打完P3R后这段时间没啥游戏急着玩,逛了逛发现自己还有猴还没打,还记得之前猴刚发售有粉丝想看我玩猴来着,就来品品,虽然前段时间到处都在聊猴,但是基本没怎么看所以还能以一个白纸的状态来初见这个游戏还是蛮爽的。
刚发售那段时间群里兄弟们聊天什么什么难打,什么什么粪怪搞得和真的一样,这次自己实际体验下死超过5次的一只手数的过来,主观感觉难度不高,看了下自己一周目录播里只有魔将妙音和小黄龙死的比较多,一个死了8次、一个5次,剩下的有寅虎4、杨戬3、黑风大王3、石敢当3、黄眉3、毒敌大王3,这些以外的都差不多是初见过没啥好说。
魔将妙音我也不知道为啥会打的非常丑陋,被薄纱了几回还想洗成立棍或戳棍直接打脑袋,试了试不顺手还是换回劈棍打了,用了半个钟玩明白了就才过,小黄龙能反识破所以无脑识破打法收益低,换成轻棍蹭伤害找机会蓄力棍就比较稳,寅虎在刚解锁画中世界的时候真挺难,它的慢刀打法可以当个翻滚教练,除此之外就要识破他的慢刀,识破多就能压制,死3次的重点说下杨戬,他和大圣残躯是同一类型的,都是容易变招+受击后跳,而且大量重击招式能把斩棍打下来的类型,所以最好识破他的起手前几招,杨戬霸体槽破了后会出硬直可以疯狂压制打一波血量,基本上也就这样了。
题外话,在正式开玩前调设置找了幽魂当摸操作的对手,如果算上的话可能死了快十次,幽魂是开头最直观体现这游戏打出硬直收益有多大的BOSS。
那么说到系统,就要说到战斗的一些特殊操作了,除了轻棍连段和蓄力重棍,因为我只玩劈棍,所以就聊劈棍的切手技,除了最后一下轻棍终结技外,每一段轻棍连段都可以后接重棍打出切手技,第一段识破可以化解敌人的攻击,成功后可以继续打出大威力的斩棍,和只狼看破比较类似的系统,但因为可以主动释放并且没有敌方限制条件(就像是只狼变成所有动作都能踩),那么只要打好了就能无限压制的一个系统(前提是学会抖擞不缺豆),鼓励进攻但收益确实太逆天了,就算是斩棍被空中打下来也因为有减伤所以不亏,但只要打出来就是血赚的,而斩棍的霸体撑杆跳大部分时候也能回避敌人招式和追怪。
那么我的经验之谈就是轻棍5段,除去最后的终结技,1、2都是快棍,打出去如果敌人硬直就继续打,如果敌人准备起手例如小雷音寺的狼护法一般两棍就会反击了,这种快速怪开头两棍就得放慢这两棍节奏准备识破,3是中速,一般打出第三棍后大部分怪开始进霸体,所以很多时候就看第4棍,反击快那就第三棍接识破,如果慢那就打出第四棍看看,不反击就打终结技,如果刚好碰上反击可以识破就识破,那要是来不及,就得说说精魄了。
我这里强烈推荐无忧涧获得的“不能”,他的精魄招和普通的不太一样,而是在轻棍后复合了一套新的“C技”,可以除了终结技外的轻棍连段接不能(可以取消硬直),会派生不同的动作,例如在我们打出第四棍后可以立马使用精魄进入不能的第四套派生,一个跳砸,这个跳砸95%的怪吃了后都会出大硬直,而且可以继续接猴哥的后续轻棍派生,就比如我们用第四棍派生打了个跳砸,后面我们能继续打轻棍终结技再补个硬直,我可以说这套打法90%的怪包含BOSS都会嗯吃。
虽然会大幅度扣蓝上限,但硬直收益太高还能被动提升点攻击、暴击率和爆伤,开局用幽魂到有了不能后就没摘下来过,而且元气消耗极少,大概1.5套轻棍就能使用一次,所以基础循环如下:
开局定身打轻棍1-4+不能+轻棍终结技。
轻棍1-5。(这里看情况打识破)
第二套轻棍打完必然已经满元气了所以继续打轻棍1-4+不能+轻棍终结技,然后开始循环。
我大部分人形头目都是这样压到死的,连反抗的机会都不会给。
一周目自己全搜集了接近80%然后靠在上面提到的粉丝提醒下补了一些隐藏和搜集,所以我一周目只漏了浮屠界的吉祥灯珍玩和黑手道人下毒手,然后大圣残躯前看攻略补了一些概率掉落的装备后进了二周目,二周目有救命毫毛后更是突出一个篝火都不用怎么坐,一路杀到火焰山把大力套做完就全成就了。
二周目玩了个劈棍新套路,我的蓄力棍毒狗流,花下死套4件手换成下毒手加暴击还能凑一套,下毒手独门妙用暴击能附中毒累计,然后酒品主要倒马毒勾喝酒进毒和灵台药苗延长隐身替身的毛猴时间,装备带通天棍、绣花针、不能,珍玩两个暴击串和虎筋绦子,一般先正常打,等BOSS大招或大硬直就吃龙光倍力丸再进隐身再喝酒进毒(一定要先隐身再喝酒,隐身会解毒,有一说一我自己都没搞明白啥东西导致隐身会解毒),因为毛猴延长了时间,所以足够蓄力到满棍势,一棍下去爽的飞起(全收集后我这套面板有233攻90%+暴击200%+爆伤),也吃了一些七七八八的加成,例如根器里的加爆伤、释放法术后伤害加成、吃丹药加暴击率、减少蓄力棍气力需求等,基础里面基础的蓄力加成就不说了,还有变化里恶秽加的附毒加伤这下,只可惜这个套路一周目只能玩个简单版,但应该挺无脑和安全的,还有就是大体型怪因为锁定和模型碰撞导致打歪了也蛮恶心。
最后说下对我来说的扣分点,之前很多人说的空气墙和没地图对我来说其实还好,有些空气墙是有点吃饱了撑的感觉,但没到影响体验的程度,但一直都在享受防止掉落的空气墙所以我觉得利大于弊,看看浮屠塔和盘丝洞去小黄龙的那段小吊桥就知道这游戏的空气墙一定是专心设计的,还整了不少这些害人的地方,地图我这种老逼登玩过的老游戏更恶心的也有,所以对于这两点我的阈值很高。
但我觉得烦人的点在其他地方,一个是光影设置,第二章黄风岭和第三章小西天就分别两个极端,黄风岭暗的啥都看不见,需要把全局光影拉到中以上才能勉强看得清光影暗部,然后到了小西天,白曝的我也是啥都看不清,需要把全局光影拉到最低才没那么亮,玩这两章我疯狂调节设置,这两章地图应该是我觉得最好玩的两章,但可惜因为光影问题有了些缺点,其他章节光影倒是正常了不少,但地图反而差了点。
还有一个就是掉帧问题,这游戏压力最大的场景居然是开头,被开头三四十帧吓到专门调低了设置,后续其实一直都能维持在60左右,小西天这么个大地图也能在50左右,但老是有那么些地方会抽搐卡顿,我最不能理解的是为什么通关后的staff表都能卡,背景唱一句歌词职员表就会瞬移一下给我看笑了。
本来还想超采样的体验也一般,毕竟我A卡没得选大力水手,只能从FSR、TSR、Xess三坨里选一个,但想到前段时间玩过怪猎荒野测试后我和解了,猴哥起码能体现出来性能用在哪里,静态下和过场也能有超清的贴图纹理和背景我已经非常满意了,拖影什么的已经自适应,毕竟有个更拉的还没发售呢。
但猴哥有一个与众不同的优点,简单来说就是UI绑定桌面分辨率而不是显示分辨率,这样UI在分辨率不对齐的情况下也不会变糊,大部分游戏的解决方面我都用A卡驱动自带的超分辨率,能够好一些,但也是治标不治本,但猴哥就没这个问题,挺爽。
2024/11/30
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