太牛逼了卧槽 跟 dddd 比简直就是大学对比小学 dddd 小学没毕业 一个非常惊艳 一个十几年前就过时了 没碰过 poe1 但 poe2 第一个宣传片出来就开始跟了 非常期待! 据说圈子里把 poe 称为瓷游 不是北京土话 意思是碰瓷暗黑 那么下面必须要发泄下了 细数 dddd 6宗罪(不过冰山一角)
1 怪物动作设计
比如小怪物被打死后的动画 dd 沈妖魔死后腾空翻身的姿势还是可以一秒脑海浮现出来 ddd dddd 那种随便飘出去的真的太烂了
2 角色动作设计
角色的动画也很重要 20年前的 dd 站立时的动作 走路/跑步 动作 就还是比20+年后的 dddd 强 看看刚出的 dddd dlc 灵巫的走路动画 真的一眼就吐了
3 剧情演出(不算极差了算平均偏下)
剧情过场全是一个套路 cg 变少了 都是即时演算的花瓣 过场的水准基本是 ps4 时代平均水平偏下
4 装备插画
ddd dddd 心里一直无法容忍的一个地方 而且不理解的地方是 装备为啥把插画缩到那么小?dddd 的暗金甚至有重复的装备插画 搞笑吗?刷刷刷难道装备不重要吗?
5 垃圾怪物地板技能 垃圾 boss 机制
其实不是反对机制 就像不是反对地板技能一样 问题是做的实在太差了 ddd dddd 那些花花绿绿的地板技能一出来 看着就恶心 so lame 机制上莉莉丝即使是所有人骂的火龙果也算是这游戏最好的机制了 dlc 更新后的安姐 玩家的输出可以半秒进最终阶段 最终阶段就不让打了 三个包 打包看不清是啥的东西 然后就全屏地板技 几个火地板在那闪 几个雷球 然后还有个喷火的在哪转 碰就死 这样真太无聊了
6 地下城地图设计
dddd 里面的地下城是认真的吗?几乎完全没有设计 一条路几个分支 连快30年第一代都不如 也不如 ddd 说是几乎因为有个人地下城有那种暗语箱子 唯一发现的乐趣了
懂这种类型的游戏后期一定是最核心最重要的 但也要看底子的 dd 那么多年 21年重生出来为嘛还是玩的那么投入 是因为作为游戏抛开类型 底子是在的 ddd dddd 一个一点不算侮辱的比喻 “页游” (没有歧视网页游戏的意思) 其实机核一个编辑 应该是龙马 用的一个词比较能总结 “质感” 总之千言万语其实就一句话 暴雪垃圾!
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