【解谜游戏Grand Tour】02.锈湖·旅馆
Hi,我是小智。最近又被牛马的生活冲昏了头脑,在保持理智的状态下体验解谜游戏实属不易,祝愿大家也能珍惜自己仅存的理智。
【WARNING】
本系列您将看到:“机制分析”/“透底大全”/“不懂装懂”/“口出狂言”
【“保证让每位贵客都死得其所。”】
本作保持了系列一贯的怪诞和恶趣味。吃过人的朋友都知道,“美味顾客”是不可多得的食材,学会做人则更是身为厨师的优良品质。伴随Mr.Owl性感的嗓音,游戏开始就抛出的这种互相品鉴的设定令人耳目一腥。
那么,欢迎各位来到锈湖·龙门客栈(不是。
【可变顺序关卡】
玩家要在夜间进入5位客人的房间进行客房服务——并把它们做成供其他客人品鉴的大餐。游戏整体的氛围颇有一种推理小说中侦探取证的感觉,只不过我们是需要以一种创造性的方式取走客人的性命。虽然游戏给出了顺序提示以及按顺序才能获得三星评价的限制,但仍然允许玩家按照自己的想要的顺序进行游戏,并且5个关卡也没什么难度差别。颇为可惜的是,在破解了谋杀顺序这一最终谜题后游戏就草草收尾了,并没有出现我期待的隐藏最终关卡,电梯-1层的按钮也一直是灰色的。总之,游戏在可变顺序关卡上做了尝试但并未挖潜,或许增加顺序影响剧情走向和解谜方式的设定会更加有趣。
【3个谜题设置思路】
除去一些不知道如何归类的“小学奥数”谜题,本作的机制类型比天堂岛还要少,以下总结一些我对本作谜题设置的思考:
(1)隐藏
“妈妈我的袜子去哪了?”
本作没有像天堂岛那样所见即所得,许多关键道具都需要第二个层级才能找到,有些还刻意遮蔽或只露出一小部分。好在锈湖的画风比较简洁,干扰项较少,这方面不会给玩家太多困扰。比较典型的是鹿头上非常不起眼的迷迭香、藏在画像裂缝里的豆子,对于常年放弃视力我来说还是造成了挑战,另外在解出兔子房间扑克牌谜题后钥匙好巧不巧出现在一张扑克牌背面,一度让我以为谜题完成的音效听错了。不仅如此,本作甚至还有猜骰子在哪个杯子里这种纯粹考验注意力,以及等飞蛾落在窗台上再操作这种考验观察与耐心的小游戏。这下粗心的小伙伴们有福了,也许解密游戏最卡你的不是谜题,而是你的视力。
(2)重复
“请选择包含自行车的所有图片。”
在这一天,人类又回想起了被steam人机验证支配的恐惧……但是锈湖旅馆告诉我们,虽然每次的操作看似没有什么变化,但多试几次说不定就成功了呢?游戏内有好几处需要重复相同操作才能拿到的关键道具,例如鸽子房间连续电击三次小鸽子拿到黑莓、兔子房间连续点击兔头拿到钥匙以及野猪房间连续投喂三次老八汉堡拿到番茄……就没什么道理……此时尝试一次没有看到结果就放弃了的玩家不禁要说一句啊米诺斯。我个人不太get到这种重复的解谜设置,感觉碰运气的成分颇大,也许是制作者想要告诉我们行动胜于苦思吧。
(3)误导
“先问是不是,再问为什么。”
如果我是一个大聪明制作者,我也一定会想到利用惯性思维去误导玩家,让玩家苦思不得查看攻略后大呼:“这么简单,我一开始怎么能那么想呢?”在野猪房间三只猴子的谜题上我就中了陷阱。本来这是锈湖中很常见的推断规则谜题,但是我先入为主的将猴子眼睛变红并发出常用来表示错误的“嘟嘟”声当成了选择错误(实际上表示选对了),从而在错误的逻辑上浪费了时间,等反应过来这是一种误导后问题便迎刃而解了。类似的误导可能是问一个红色的汉字“蓝色”是什么颜色,选择错误反而显示✓等。遇到这种大聪明问题,就先想想自己的预设前提会不会被出题者给利用了吧。
【后记】
锈湖·旅馆比天堂岛更加紧凑,有一些个人更加喜欢的演出,比如野鸡小姐的灵异照片和充满隐喻的木偶戏解谜。但是流程上略有卡顿,可以看出天堂岛作为较晚发行的作品还是做了取舍和改进的。一些诸如“大堂”文字过场、上电梯演出等内容在重复出现太多遍后就显得有些冗长和打断,还有接听电话、开关灯等交互也因为缺乏内容显得有些浪费时间(因为你每天都忍不住要再点一次)。另外野鸡小姐画布的判定也有些迷,有照图形画不一定成功,将画布涂满反而可以判定成功的情况。最后就是流程较短和缺少压轴谜题有些遗憾了。不过这些缺点仍不能改变锈湖·旅馆是一款值得体验的解谜游戏。
我们下一期锈湖·根源见!
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