这次月城柳的剧情还可以,在塑造6课4人的形象这方面是成功的,一些对话也挺逗趣的。不太满意的地方是那个“会把心里话说出来”角色的演绎。倒不是觉得“会把心里话说出来”这个设定有问题,而是觉得剧情里的表现有问题,很尬,虽然后面那一个反转时有惊喜到我觉得妙,但前面的表现还是很尬。类似的问题在主线剧情白祈重工找的那3个机器人时尤为突出。其实这些设定和表现算是二次元的老元素了,但要考虑如何让其能够旧酒装到新瓶子里。不然直接原汁原味拿来用,就有种春晚里的说的过时网络用语一样,又尬又没有效果。
断层之谜这活动玩法底子和路子我觉得还是不错的,不过玩家评价可能不会太好。毕竟总体的深度不是很够,经不起玩家折腾,基本到第3、4关这玩法的内容和乐趣基本就被玩家能摸透了和消耗掉了,之后的游玩就变得十分无聊了。但希望不要一刀切就直接取消掉这个玩法,而是收集好玩家反馈后继续优化。
可以像星铁的肉鸽那样,让这个玩法包括奖励都弄成不限时的,这样就不用因为要鼓励玩家尽快玩这活动,而把内容弄得弱保软,从而可以把玩法弄得更有难度和挑战。
一个游戏能不能走远,绝对是看好不好玩的,弄得太弱保软或者不去深究玩法,总有一天会被反噬,所谓的为爱付费也不是万能也是有极限的,例如原神。现在原神新角色让人没什么动力去抽,很大一部分原因,我认为是没有一个新的优秀的好玩的常驻战斗玩法,来让新角色表现。本来新深渊应该是要承担起这一点的,但新深渊没设计好,沦为一个不好玩,帮着手打小朋友的的原石发放活动了。导致现在原神抽新角色也没有用武之地,自然也就没有抽的动力了。
所以我觉得不要怕把玩法弄得难,如果觉得太难,可以让其及其奖励变成不限时。例如最近重返未来1999的雨中悬想玩法,也是很难,我自己也是一边玩一边骂。但所谓的骂更多是情绪发泄或者吐槽,而不是他不好玩。当我通过自己的思考和努力打通后,还是很有成就感的。
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