《离地500米》游戏通关体验,谈谈想法:
一个很文艺的名字,飞和梦想一向是挂钩的,似乎不仅是飞行高度,而是指一种脱离现实的距离,就像追逐梦想时暂时放下日常束缚,追寻属于自己的一片天空一样。
1.游戏总体可玩性不强,看得出更多是为了有所表达
2.玩法设计大致分为3种,起飞,“预飞行” 和 真正的飞行 ,操作都是简单的方向键+空格或shift。
3.画面表现上,这款游戏偏重手绘质感+3D模型,2D美术的色块与线条粗放,有涂鸦感的直率,但藏着一种不加修饰的力量和情感,简约而直接的表达了现实的意味
4.操作手感上没有延迟&卡顿问题,飞行控制也比较精准,所以整体体验来说并不坏
5.游戏的难度取决于玩家是否会晕眩&容易迷失方向感(比如我)
6.背景音乐和中途的插曲都选用了缓缓的钢琴曲,有种让人心情平静的感觉,但第三段飞行部分的障碍物却使用了比较突兀的音效,我觉得还是应当和坠机音效的风格统一一下
从一个游戏的角度上来看,其实可以挑出蛮多刺,例如:
第一关的地勤指挥员画的有些草率(衣服上的颜色透明度不均);第二关在打游戏的男孩,手柄中间的留白部分忘了擦去,结束game后电视出现的新闻还没看清就消失;第三关开场没有操作提示,被耳语硬控了两分钟...开飞后因飞行场景过大,在方向感缺失且不跟着障碍物的情况下旋转跳跃闭着眼,乱飞了5-6分钟且无法ESC退出&重开的痛苦,坠机有bug,海底墙体直径过窄反复爆机等!问题。
但是
我认为不能只从游戏方面评价,我更加认为这是一部想要有所表达的【作品】,离开“地面”的安全感,梦想只能通过打游戏来实现的无奈,男孩在出现“this dream is done,let's start a new one”的字样后,眼中的光消失了。(忠实的伙伴,可靠的同事,他人眼中的好人?....)这些都无所谓了,直接起飞!也暗示了实现梦想可能需要离开舒适区,去接触一片专属于理想的天地。至于为何飞行过程中的障碍物是以涂鸦的形式呈现,我猜想这依然是止步于“梦” ,突兀的猫叫,群鸟的掠过有如惊扰睡梦的杂音,不管多远,最后还是会坠落。海底是梦境的深化,最后的鲸鱼究竟是何意,则不得而知。
《离地500米》这个名字确实很有意境,最后我希望制作出这款游戏的朋友们,轻盈飞翔,找到自己的梦想或自由!
游戏制作者认为有帮助
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