开打“追迹落日以西”之前,只以为是回忆剧情填补故事,随后进入和下一段主线平行叙事的剧情,一路从城外打到城内最后放下王冠,顺势为半周年的主线做铺垫整一发大的。现在也看到了,两个猜测都是大错特错。
整个“追迹落日以西”竟然是独立的后日谈,而且各种倒序插叙碎片叙事,与维多利亚剧情、萨卡兹大主线、前前后后好几个支线故事千丝万缕互相勾连,各式各样“边角料”信息全都汇聚回来,而且摆到台面上告诉你这里面有真有假,甚至还有后续主线关键节点重大剧透!
选择这种写法,说实话对一个手游的活动故事来说真的是非常大胆,对这么大规模玩家或者说受众群体的阅读习惯,还有对所有游戏内外各种故事信息的记忆程度,都是充分信息——不过《明日方舟》也不是第一次干这种事了,之前在节目里和萝卜、四十二聊“慈悲灯塔”也聊过一段这个话题;每年的周年、半周年也都是这种美味好活。就我自己来说,读得还挺舒适的,虽然《大地巡旅》和PRTS也没少翻。
不过达格达加入格拉斯哥帮时间线和之前的主线没对上这个BUG还挺尴尬的,也不知道之后怎么圆。
活动开当天早上看了一眼CG解包,当时还和兄弟们开玩笑说这次不会有那种“身份变化引发隔阂”的经典环节吧,最后故事里的处理还挺喜欢的,格拉斯哥帮的所有人都很成熟,纵使一开始对这种变化有不适,但都是对“做事方式改变”了的不适,对伙伴的信任和爱都没有变,更没那种神秘的一哭二闹。不只是人际关系,对当时伦蒂尼姆所有轻重缓急大事小情,对格拉斯帮众人的描写,包括对阿勒黛的描写,看着都很舒适,她们都有自己的思考、倾向、焦虑、担忧、向往,更有自己的性格。尤其是这次的主角维娜,皇家气质,街头气质,罗德岛干员的气质,都能在不同故事桥段展露出来,作为议长站稳脚跟过程里的忍气吞声和深思熟虑,温柔和逗比,爆发和霸气,虽然都是符合预期的描写方式,但看到这个开服干员能成为议长熬夜办公,也能反将公爵姑妈一军,还挺开心的。
整个“追迹落日以西”的故事看下来,想了最久的是维娜对戴安的“处决”。维娜坚持依法处置的故事走向我是极其喜欢的——这是角色成长的必经一步,也是对当时伦蒂尼姆局势不同原因导致的混乱、维娜她们的艰难很好的一个侧面描写。但从铺垫手法来看,这个角色肯定不会是冷冰冰地就写死,最后的整个收尾或许还算挺妙的——维娜坚守了底线,处决的整个过程完整地、合法地进行了,但是就像阿勒黛说的,很讽刺或者就是算好的,戴安因为矿石病病入膏肓绞刑对她来说没用,在享受了最后的自由后很快地崩解。最后这几天仿佛就像临终关怀。似乎,是最好的结局了?
忘了之前在哪看到的了,说好多干员异格之后都变成“班逼”了,维娜更是憔悴猫猫头。不过,这五年半来,尤其是从“长夜临光”之后更加明显,“异格”或多或少代表的是干员们“接受\理解\利用了另一条道路”,对玛嘉烈、维娜她们这种与整个地区的局势和未来强绑定的“高层角色”来说,更是如此,需要和旧势力斡旋、需要为新希望打开道路,确实“上班”这件事,或者说从规则层面进行博弈,是不可避免的吧。甚至连维什戴尔都开始读书了!
但,或许会有一些狂人,一些疯子,会成为完全不一样的例子?对吧,拉普兰德
好急啊,我靠,为什么狂欢节还没开始!
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