在打开游戏前,我对暗喻幻想抱着极高的期待。而在游戏通关后,我却五味杂陈。整体来说,暗喻幻想确实是个好游戏,但它的缺点也过于明显,我实在是不吐不快。(有剧透,请谨慎翻开)
首先是人设,人设的问题主要集中在服装设计和建模上,尤其是朱娜。我真的想不通朱娜的大花裙子是怎么设计的,真的特别出戏,旧引擎的古早建模更是加剧了这种情况。导致我在日常对话中基本都是盯着角色立绘。不过,角色立绘依然保持了atlus的一贯水准。戏剧的是,我最喜欢的两张立绘中就有朱娜的,详见图一、图二。
其次是迷宫,迷宫部分属于无功无过,相对p5并没有什么进步。一共四种迷宫类型,高塔和大平层就是爬塔翻版,幸亏含量不高,旅行的感受也冲淡了这类迷宫的枯燥。地牢型迷宫会好很多,需要玩家动脑子观察地图收集隐藏,但实际上也都是一种模板。
主线迷宫反而有些许退步,体量明显缩小,也没有什么眼前一亮的设计,第一章的迷宫居然是最好的主线迷宫。
然后是战斗,游戏初期,摸索新的战斗系统是很有趣的。随着可用角色和阿基态的增加,我甚至为游戏后期的玩法厚度感到兴奋。这种兴奋一直持续到第四章开始,然后atlus就开始狠狠朝我扇耳光。合题消耗减半的饰品和prince的阿基态,狠狠把我抽回了“万能”、“物理”、“特大”的循环。除非你刻意不选择最优解,不然后期的大部分战斗都能在两回合内结束,策略需求骤减。阿基态的新玩法最后还是祖宗之法,甚至门槛相较于以往的作品更低。
最后是剧情,剧情真的是太工整了!工整到王道JRPG故事教科书的水平,就连令人难崩的情节都那么相似。(详见图三、图四)甚至连前文明毁灭的设定都没有任何惊喜!除了中期疯狂反转的一段剧情,其他所有的剧情都在预料之中。
最严重的是它犯了和FF16一样的毛病,把故事的主要矛盾从外部矛盾,转移到日本人最不会写的内部矛盾。FF16的解决方法是结局机械降神,最后还是弑神来解决问题。而暗喻幻想则是顺其自然,相信希望,相信人类能够创造更好的未来。虽然这种故事在二次元叙事里也不是立不住,但在打了60个小时的流程,见到游戏里前文明的结局和各类NPC的残剧后,我真的不能接受故事就这么糊弄过去。到头来不还是什么都没改变吗?
尽管如此,故事对“旅行”感的塑造还是不错。见到各类奇观、角色,依然让我沉浸在这个世界中。使我能在向玛利亚分享旅程时,感到由衷的喜悦。
游戏最后,主角团拉上玛利亚重新开始旅程,微服私访,了解民声,继续改变世界。但是作为玩家的我却被丢下了,我最后只能接受这种空虚的结果。我自知这种想法很矫情。不过一个JRPG故事,为什么要这么认真呢?但游戏从头到尾都在渲染矛盾的不可调和性,我们也深知矛盾在现实中更加无法解决。就连主角最后也拒绝了所谓“现实”,拒绝了“理想乡”。换言之,我并没有从暗喻幻想中得到,JRPG特有的 ,“幻想”的希望。
以上,是我对暗喻幻想的闹骚。在我看来,暗喻幻想并没有如宣传一般,是一部革新之作,更多是对以往设计的优化。但它美术依然独特,战斗仍旧爽快。虽然它的故事并没有满足我,但我还是享受这60小时的“幻想”旅程
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