目前进度到第5章火焰山结尾,最后一章还未开始
地图探索方面,空气墙设置的莫名其妙,许多地方看着可以跳下去就是不让你过去。有的地方明显是要阴玩家,最具代表性的是第三章小西天里的浮屠界,故意不设置空气墙,让怪把你推下去
战斗方面,轻攻击动作模组单一,缺乏操作变化下的动作派生。切手技成功触发的正反馈不明显,打到怪身上的硬直不大,还容易被怪反击,玩家承担的风险比较大。闪避成功的默认判定窗口比较严格,体力条的限制比较大,存在的必要性有待商榷。个别Boss的受击判定有问题,最典型的是百目魔君,轻攻击和劈棍被下体的空气墙挡着打不到,满蓄的立棍容易逃课。个别Boss设计的较粪,点名批评火焰山隐藏地图的碧水金睛兽,简直和疯狗一样,多动症、伤害高、特效一多还疯狂掉帧,最后是看攻略,二段跳台阶上,安身法蓄力戳棍戳死的。喝葫芦经常是按一下之后不确定喝没喝上,一着急狂按几次结果喝了好几口,浪费了宝贵的药。定身法经常被Boss的动作打断,导致根本没定上,但法术的CD已经被消耗了,只能重新等CD转完,非常气!消耗棍势的重击也是一样的问题,辛苦攒的三段甚至四段棍势一旦打空,棍势就被清空了,给玩家造成的心里落差非常大
剧情方面前四章配合影神图还算忠实于原著,但从第五章火焰山开始完全对不上了,对于只看过86版西游记的我来说简直是一头雾水
总的来说除了虚幻5的画面表现和人物设计之外,其他方面完全没有某些UP吹的那么神,抛去国产光环也就是将将及格的作品。希望游科以后再接再厉,至少国内的销量和口碑不错,也会有更多资本愿意投资单机游戏
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