(剧透警告:上面两张截图有派派个人剧情的剧透)
这次1.2主线真不错。
zzz自公测以来几乎所有改动都是在向短平快玩家妥协,这是我对它最担心的一点。因为这不仅影响游戏性,也影响剧情表现。
狡兔屋篇删减猫又和安比的斗嘴戏份其实就已经影响到了后面猫又高潮剧情的情绪流。到了1.1的卧底蓝调更是既缺乏角色间日常情节对角色关系和角色性格的塑造,同时砍了走格子,这些让整个剧情几乎只剩骨架。所以对1.2这个号称是完全砍掉走格子的主线,我在实际玩到前真的是只有皱眉。
但实际一玩,不错,高质量的描绘角色间关系和角色性格的日常戏回来了。
日本动漫的作品种类繁多,你几乎是不可能用某种特定的风格对其进行描述和定义。但当你去问一个动画宅日本二次元作品和中韩二次元作品区别时,对方八成都能在心中明确感觉到二者的差异,但很可能没法具体的表达出来。对我来说,二者之间的差异,那种决定了日漫之所以是日漫的要素就在于“不论角色和故事设定如何夸张以及超脱于日常生活,其在描绘角色时都有着浓厚的现代市井气”。这种现代市井的底色也是日本动漫产业行销世界的原因之一,因为不管你来自哪里,只要你的生活水平有余裕消费动漫这样的虚拟娱乐产品,那么你就可以带入剧中角色。这显然比指环王或者流浪地球这种有着鲜明地域文化色彩的娱乐作品更容易为人所接受。
把话题收回来,这种市井气为作品本身带来的好处在于,它可以提升作品观感的下限。剧中角色的烦恼和纠葛与剧外观众相似,这会让观众产生亲近感。而这些角色的身份以及所处环境又非常夸张,这会产生刺激感。漫威电影中为什么托比版蜘蛛侠和钢铁侠如此深入人心,这是一个重要原因。
而在zzz主线这样一个短平快的故事框架下,由人物塑造和人物间关系构成的下限在故事观感中会占据更重要的作用。因为在这样的故事框架下,文案在氛围渲染悬念铺陈多线叙事这些“故事”层面的技巧上无法着墨太多。“人物”在故事中的比重也会自然而然地放大。而这样的故事框架也是我认为zzz有日漫味的另一个原因——由一系列短篇情节串联起来的中篇故事以及一个个中篇故事带动出来的长篇主线,这是周更漫画的经典故事结构。
理清了这种关系,zzz的代理人档案(角色个人故事)为什么观感很差也就不难理解了。因为以单人为中心的中篇故事跟zzz主线这种一连串短篇情节串成的中篇故事完全不是一种写法(当然,这完全有可能是主线文案与其它部分的文案出自不同人之手。不过,事实上zzz在主线之外也有不少出色的文案,比如图中派派个人剧情的这部分文案)
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