- APM不够选手们的新一代电子竞技游戏
- 自走棋 Pro Max ++ 全面加强版
- 大舰巨炮 / 空中优势 / 多铆蒸刚 皆有其独特的神圣性
- 钢铁指挥官 / 钢铁战区 / Mechbellum
- 1.0版本发售 30%off 中 | Steam 8700+评论 84%好评率
游戏玩法类似自走棋,玩家在每回合开始前对这个回合新购入的兵种进行排兵布阵,双方准备结束后开始自动战斗。如果任意一方所有单位全灭,则根据胜方剩余兵种扣除敌方指挥官血量,敌方血量归零后获得战局胜利。
一个很有意思的关键点在于【已布置单位的位置是不可变的】(除非极少数单位的特殊技能),对手也有你上一回合所有单位的所有信息,博弈只能围绕着下一回合新增的单位来进行。整个游戏就是 Counter对手的已知单位 + 预判对手的预判。
和自走棋做了区别的更具战略性的一些设计。
1.随机卡牌
每回合结束会给双方一组一模一样的4选1的特殊卡牌,为战局加入一些变数。一些常见的卡牌内容有 1.免费单位 2.场地技能 3.装备(只有1个单位可用)。
2.兵种科技升级
每个兵种都可以拥有4种科技升级,这些升级一般都是可以直接改变这个兵种定位的巨大升级。如 射手机甲就有一个[突击模式]升级,让本来的远程单体高伤狙击单位变成中程群体高伤支援单位。(冲锋狙?)
3.兵种经验升级
简单来说 质量 > 数量,游戏存在一个类似红警的每个单位分开的经验系统,如果这回合这个单位击杀多经验拿的多,下回合可以选择把这个单位升级,每个单位最多记得是9级。这个就很恐怖了,哪怕是最初级的射手机甲3级有科技升级的情况下也可以轻松单杀1级的游戏内各种终极单位,估计每级大约1.5x~1.7x血量和伤害,而且部分单位有 [精英射手] 一类根据单位等级每级额外增加20m射程和20%伤害的离谱技能。如何运营 build 出来一个精英小队是很重要的。
4.场地技能
玩家在每回合开始时可以使用特殊的场地技能 如核爆/酸雨/轨道打击/烟雾弹 之类的,哪怕玩家现在场面上处于劣势,一个好的技能释放就可以瞬间扭转一回合甚至正常游戏的胜利。
*对对对 = = 这里有个因为一发核弹掉了4艘战巡对手最后100来点血被翻盘的倒霉蛋。
这个游戏玩法倒是其实没那么那么新,很可能是脱胎自2000年前后的Flash小游戏《Battle Gear》或者其他类似的只控制生产 单位自动战斗的游戏。看着这类适合放松的玩法回归重回大众视野挺好的。
游戏在 A卡 AU 的情况下极小概率会出现画面花屏/整个系统的卡死的问题,挺恶性的bug 好在频率低15小时出现过3次吧。
话说啥时候SC2把飞蛇的abduct削一下啊 。。。除了雷兽啥单位都能拉,给Serral这类高Apm选手胜率就离谱。。。Zerg OP
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