
1.3黑海岸 100%探索度了。
这个版本可太一言难尽了。如果说1.2是个制作组纯放弃的养老版本,1.3也不遑多让吧,产能肉眼可见的不够“工业流水线”。想到1.4又是只卖角色的大版本,不由得放低了对2.0的期待。
大鸣组最好是全力去做2.0了。如果2.0没有翻天覆地的改变,也就该轮到我删游了。
万幸的是沉没成本不多,因为从1.0开始我就压根没下过池子!
没怎么打过肉鸽、深渊,但活动尽可能拿能拿的奖励,加上各种【朋友费】,4个版本也就攒了这么多抽卡资源。这相当于什么呢?
对比二字游戏,4.2抽了2命水人后我就再没下过池子,现在兜里有6万多原石,35粉球。也就是说二字游戏里一个全勤仓鼠在不打深渊和巨屎的情况下,7个版本攒出这么多资源。
对比一下,大鸣真的很“慷慨”吗?那些我在1.0说大鸣抠门时开嘲讽的人大抵是被歪雪豹劝退了吧。
跑题了,说回游戏。
1.3黑海岸属于那种,我能感受到惊喜但是因为种种原因(剧情、内容体量等),着实没有想法夸一嘴。
为了避免让部分热爱游戏的机友觉得我又再乱说,还是要说一句,矬子里拔大个,大鸣终于想起自己叫“Wuthering Waves”了,游戏音效很到位,特别是在室内、洞穴里。除此之外,还有就是色调和调色有种梦回概念PV的感觉了。
1.3的内容有多浅呢?
这么说吧,黑海岸探索度100%甚至都没影响打黑猴,再夸张一些说,跟玩尘豆人的时间比恐怕还能打个有来有回。
新版本的东西太少了,少到我连七天签到都没拿完就开始养老。可能制作组也考虑到了这一点,然后塞了几只120级的怪,每个怪给仨宝箱。
行吧,我不打总行了吧。那点资源留着给项目组养老吧。
之前有机友说我对大鸣有“溢出屏幕的怨气”。
要我说,是它自己不争气。
你说一个长线运营的服务型游戏该不该优化?该啊。你特么就是做服务业的,把游戏流程优化好不是应该的吗,难道真吸尾气上瘾了?任由CV嘴臭、运营装死不回应最尖锐的问题,这些游戏内外的问题不解决,游戏好玩才有鬼了。
但你说游戏里这些优化是关键内容,是足以完全改变流程体验吗?难说,因为这里面其实还分拉新优化和存量优化,目前他做的细节体验改善更多是拉新优化。咱就说一件事 —— 大鸣说:“我在游戏里加入了辅助射击模块,可好用了,将来你们再也不用来回切马小芳啦!” 可现实是,对于存量用户来说,辅助机在1.3的新地图里存在感为“0”......
那新人如何反馈呢?
对不起,就现在这模样哪还有大量新人涌入啊。答应我,咱就别自欺欺人了,去看一眼号站的价格好吗?
只说打铁时机至今仍旧对远程单位不友好,以及屎一样的锁定只加了三种模式敷衍的态度,还有肉眼可见新怪的动作模组已经不大适合一板一眼的闪避,这些从1.0、1.1就存在的“底层逻辑”一点也不愿意动来说,给那些无所谓的体验优化也只是虚情假意罢了。
再插个题外话。大鸣组太爱踏光兽了,就跟隔壁二字组爱它们的流血狗一样......不过好在1.1乘霄山膨胀的怪物血量终于在1.3又给压缩回去了。不然我只用原始人还真未必能打的过去。
我还能怎么说呢?
1.0那会儿,我说时代不同了,大鸣只要不出来正面回应问题,玩家就会自动上各种阴谋滤镜。我还说,留给制作组的窗口期恐怕只有半年,这个周期是其他进复活赛的游戏拿命试出来的。
现在看大鸣,起码2.0之前是好不了一点。
2.0也肉眼可见的不乐观。
咱就说,一个游戏想要翻盘,起码要先好玩,对不对?
留给我删游的时间不多了。

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