
远日点吹逼,剧情本体其实没那么多想说,朴素战役行动然后最后和主线进度硬关联并不高在的战役一代德国篇也是几年都一直被诟病了,但是我觉得赢在故事完整和连贯性,实际上比像是静风点+慢休克战役部分和德国篇几个比较水的战役我觉得还要好一些,只是因为一代的时候紧迫度和战场规模更高看着声响更大。另外我还是挺喜欢偶尔会看到有这种,直接把出场一次活动的npc当绝对中心的魄力的(虽然有点肉麻,但是还是,有点会愿意相信羽中和云母做游戏的初心的感觉)
之前老是说盼着追放好,希望这个远日点搞这么大阵势是不是能当二代的塌缩点,实际看下来虽然说也是叫好,但是离大家经常吹的一代巅峰确实还是很大差距,多线叙事的复杂程度和战场规模之类的硬水平之外,我感觉很大程度还是,追放作为个后传,在这个时间点世界观的秘密和伏笔铺还是很少的,集中在像是三代人形,闪电和红洋葱行动,还有谜语人和大猫猫个人剧情这些地方,碎片的信息上倒是有,但是缺少一个像一代里的蝴蝶行动一样整合这些伏笔和秘密的信息点,类比到当时塌缩点里,有15和16的再出场,伊莱莎和露尼西亚甚至白教这些新信息的出现,塌缩点的战役部分精彩之外主线进度的推进也是很让人亢奋的,远日点的故事则,很明显只能在前半的战役部分狠狠用力,主线进度上很明显在大纲上就没有获得很大的权重,好不容易获得的罪证录音也是基本没用的,甚至结束之后单独让幕后说出“百分百无法修复”这种台词,包括整个剧情也基本和主线里比较核心的完全免疫体这条线完全无关。再加上六分仪登场,很明显是跳过了一些主线时间线,前后补丁再水几个纯角色活动,最大的担忧还是对主线展开进度吧,故事没整合没明确目标,再整可能上限也就是远日点现在的效果了,玩家的视角也不太能推测这些部分的展开是否和多大程度受到游戏评价和节奏的影响,但是个人还是,从这次活动开始希望这个游戏是以正常进度而不是一边改一边更新的方式来更新内容(可能实际上会是从95改后剧情开始更合适)
除此之外还挺惊喜的是,全配音avg这块的表现,之前我是从慢休克开始重新把一代剧情直接补到最新,正好接上这个远日点,尤其是集中在一代2024的15章主线,和整个追放基于全配音和动画cg的文本区别是非常非常大的,一代的剧情文本文字属性还是非常强的(2024这几个小活动尤其),硬要比方的话和明日方舟的文本可能属于一类,正好之前出终末地也是进入了3d+全配音时代,当时读也很明显感觉到水平差和温度差;说回追放,因为全配音所以剧情文本更基于对话文本展开,这段时间各种水论坛+和群友讨论,最明显的问题应该还是说毛子军官嘴臭这块,我个人观感上也有点嫌弃他这个每次说话都要机械的数落404几句,但是关键处的几句直球国粹又让我觉得,换成一代那种文字属性更强的写法还真没这种感觉;由此往前看,感觉这种写法对具体角色的塑造和展开还是能感觉到优势的,除了这次的416可能是,因为对应关系涉及到一代所以比较老登,往前的寇尔夫和闪电的塑造我仔细想觉得,放在一代是不会显现成现在这种效果的,硬要说的话我会觉得,一代的文本上限更高下限更低,换到追放的模式则是大家都会有比较稳定的角色展开;打比方的话,一代里最近让我印象最深的是错构之泉里的史蒂文斯520和零电荷里的12和16,但是对比到更边缘一些的主线角色,像是一代主线里的416和g11,甚至最新剧情里的45和9,更中间一点的ar小队全员除了m16我都有,塑造强度并不高的感觉,尤其是404现在追放里相当于是全员登场了,我觉得说416和g11在一代主线几年的塑造里,展开细致程度应该不会比远日点一个剧本里多太多,不如说整个德国篇404虽然都出现,但是每个角色塑造的推进在最新的银染显影之前是无限接近于零的(不过一出现就开始高强度和追放搞前后呼应,读起来也有点404厨落泪)
说来说去其实是想说,在文本这块对远日点的肯定其实我个人比剧情上的满意和在意程度都高很多,动画cg和配音也比之前的玻璃岛上要顺畅不少,整体剧情其实我还是,更喜欢玻璃岛上,但是主要也是因为对这种有点模板的战役剧情有点审美疲劳,就算是游戏外信息,看到一代和追放剧情前后联动的细节开始多起来,对二代整体也还是,挺愿意正向期待的,希望能找清楚方向快速进入到稳定更新内容的阶段罢
(另外一代里面讲疯了的茧计划,逼格抬得这么高的拉普拉斯,现在二代里面出现了一个叫茧的帕拉蒂斯单位,羽中你应该不会最后告诉我两者没关系或者现在这个茧只是个阶段小boss吧,不会吧不会吧不会吧)

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