随着三周目白金,四周目打败第三次二郎神随后通关,我正式完成了本次黑神话悟空之旅,总体是满意的,是爽快的,不过还是想总结一下自己不满意的地方,希望下一作可以改进:
1,没有远程攻击手段。哪怕只是扔石头打一滴血,我也想把我看到悬在头顶上,但就是够不到的杂兵打下来。
2,自身成长有限。升级只有342个技能点,二周目无双结束后,从三周目开始,除了三周目根器外,武器装备都没有提升,防御高基本就是摆设,伤害减免加的很少,导致周目越多越痛苦,装备越固定,很多套装成了摆设,导致玩得次数多了,搭配丰富性上反而下降了。
3,没有周目难度选项。此处建议学习仁王,给一个周目难度开关,你可以设定如果有玩过程中调整过周目难度,则通关后,不能开启新周目难度。
4,概率材料(装备和采摘)算奖杯成就。这个是我玩得最痛苦的地方,这个除了运气外,我不知道有什么能证明的,哪怕你给一个5分钟内打败二郎神的成就,我都觉得比这个好,因为后者有挑战性。
5,ps5优化。手柄有延迟,别人说关了帧生成就好了,但是ps5设置项特别少,没有帧生成选项,平衡并关闭动态模糊是我目前体验最好的,但也是矮子拔大个。
6,最后商量一下,第六章能不能refactor。我知道各种因素导致了这个成品,但有机会咱能不能,再丰富一下最后一关的内容。
记得一周目看着staff字幕的时候,我放下手柄,鼓掌许久,整个游玩过程中没有任何一处会下意识的认为,这是国产游戏,理解理解忍受忍受的妥协感,他值得我在满意之中提出更高的要求,因为他再迈一步,不会扯到蛋
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